De app voor verstoppertje in het echt

Verstoppertje voor de hele buurt.

Vrienden verdelen zich over jagers en lopers en spelen te voet in echte straten. De telefoon houdt de klok bij, stuurt de pings en wijst de winnaar aan.

  • 3 tot 70 spelers
  • De host betaalt eenmalig. Vrienden spelen gratis.
SCRAM op een telefoon, zoals een jager het ziet: de zone op een stratenkaart, de lopers van de laatste ping, de resterende tijd en de volgende ping.

Echte rondes

Ruim 37 miljoen keer bekeken.

Clips van echte SCRAM-spellen aan de Sunshine Coast in Australië. Tik op een clip om te kijken.

Weergaven van al onze Instagram-reels (ruim 25,7 miljoen) en TikTok-video’s (ruim 11,3 miljoen), op 26 oktober 2026.

  • 11 mln.+ weergaven
  • 5,8 mln. weergaven
  • 867.000 weergaven

Tot nu toe

Buiten in echte straten, wereldwijd.

  • 26,322

    aanmeldingen

  • 699

    gespeelde rondes

  • 4,367km

    te voet afgelegd in rondes

  • 51

    landen hebben een spel gestart

Geteld op de servers van SCRAM op . Aanmeldingen zijn accounts, geen mensen die al een ronde hebben gespeeld.

Hoe het werkt

Vier stappen. Dan ren je.

  1. Spel maken. Bepaal het speelveld.

    Zet een zone op de kaart, kies de regels en stuur je vrienden de uitnodigingslink.

  2. Meedoen. Kies een kant.

    Tik op de link of typ de code van zes tekens. Kies Jager, Loper of Willekeurig.

  3. Wegwezen. Ren.

    Lopers pakken hun voorsprong en verstoppen zich. Jagers wachten af. Niet spieken.

  4. Jagen. Jij bent ’m.

    Pings laten jagers zien waar de lopers waren. Tik ze echt aan, en de loper bevestigt het.

Twee teams

Kies een kant.

Jagers

Jij bent ’m.

Je ziet lopers nooit live. Om de paar minuten laat een ping zien waar elke loper was, en jij komt te voet dichterbij. De andere jagers zie je live.

Winnen: tik alle lopers voordat de tijd om is.

Lopers

Ren.

Pak je voorsprong, verstop je in de zone en blijf bewegen tussen de pings door. Je eigen team zie je live.

Winnen: iedereen die nog vrij is als de tijd om is.

Functies

De telefoon is de scheids.

Pings in plaats van live volgen.

Jagers krijgen momentopnames, dus ze moeten inschatten waar de lopers heen gingen, in plaats van een stipje te volgen.

Krimpende zone, als je wilt.

De host kan de zone volgens schema laten krimpen tot een eindmaat naar keuze, en voor elke krimp zie je de nieuwe rand al. Blijf je langer dan 30 seconden buiten de zone, dan zien de jagers je live tot je weer binnen bent. Na 2 minuten buiten de zone ben je af.

Portofoon voor je team.

Een chat die alleen je team ziet. Jagers kunnen ook praten, met de praatknop.

Je team, live.

Je ziet je eigen teamgenoten altijd op de kaart. Jagers zien lopers alleen bij pings. Lopers die nog in het spel zijn, zien de jagers nooit.

Getikt? Speel door.

Afhankelijk van de regels van de host kijk je de rest van de ronde mee, of wissel je van kant en word je jager.

Werkt vanuit je broekzak.

Pings, zonewaarschuwingen en tikken komen binnen als meldingen, ook als je telefoon vergrendeld is. Op Android trillen ze alleen. Zet je iPhone op stil, zodat geen geluidje je schuilplek verraadt.

De host bepaalt de regels.

Rondes van 5 minuten tot 3 uur. Pings elke 1–30 minuten, of helemaal niet. Tot 30 minuten voorsprong. Een zone van een paar straten tot 3 km breed, die wel of niet volgens schema krimpt.

Nu op Android. Binnenkort op iPhone.iPhone en Android.

Vanaf 3 spelers. Hoe meer zielen, hoe meer vreugd.

Privacy

Niet spieken op de telefoons van je vrienden.

  1. Locatie alleen tijdens een ronde.

    Het delen begint bij “Daar gaan we” en stopt als de ronde eindigt of als je getikt wordt, tenzij de host getikte lopers jager laat worden.

  2. Het andere team ziet je niet live.

    Jagers zien lopers alleen bij pings, en lopers die nog in het spel zijn, zien de jagers nooit. De uitzonderingen: een loper die langer dan 30 seconden buiten de zone blijft, is live te zien, en getikte lopers kunnen iedereen volgen, een minuut achter, tenzij de host het live zet of uitzet.

  3. Je e-mailadres is alleen je sleutel.

    Daarmee log je in, met een code die we je mailen of, op Android, met je Google-account. Iets anders sturen we alleen als je het vakje aanvinkt, en andere spelers zien het nooit. In het privacybeleid staat de rest.

Vragen

Voordat je speelt.

Meer antwoorden op de pagina Hulp
Moet ik betalen om te spelen?

Nee. SCRAM downloaden en meedoen met het spel van een vriend is gratis. Je eigen spellen maken is een eenmalige aankoop, zonder abonnement en zonder advertenties.

Met hoeveel mensen kun je spelen?

Minstens 3, ieder op een eigen telefoon, en tot 70 in één ronde. Er is minstens één jager per 10 spelers, en nooit meer jagers dan lopers. Kies Willekeurig en SCRAM zet je in het team dat je nodig heeft.

Kan ik het in mijn eentje proberen?

Ja. Tik op het beginscherm op Speel een oefenronde om op je telefoon tegen bots te spelen.

Is SCRAM er voor iPhone?

Nog niet. SCRAM komt binnenkort in de App Store. Zet je op de wachtlijst en we mailen je op de dag dat hij er is.

Hoe oud moet je zijn?

Minstens 13, of ouder als de wet waar je woont een hogere leeftijd stelt voor het gebruik van een app als SCRAM zonder toestemming van een ouder (in sommige landen is dat 16). Ben je jonger dan 18, dan heb je toestemming nodig van een ouder of voogd.

Neem snacks mee. Trek je sneakers aan.

Gratis downloaden en gratis meedoen. Alleen de host betaalt, eenmalig, om spellen maken te ontgrendelen.

Ontdek het op Google Play Download in de App Store

Nog geen groep? Open de app en speel eerst in je eentje een oefenronde.

iPhone-wachtlijst

Plus af en toe wat SCRAM-nieuws. Afmelden kan altijd. Privacy