Appli de cache-cache grandeur nature
Le cache-cache grand comme ton quartier.
Entre amis, on forme deux camps, chasseurs et fugitifs, et on joue à pied dans de vraies rues. Le téléphone tient le chrono, envoie les pings et désigne les gagnants.
- De 3 à 70 joueurs
- L’hôte paie une fois pour toutes. Les amis jouent gratuitement.
De vraies manches
Plus de 37 millions de vues.
Des vidéos de vraies parties de SCRAM sur la Sunshine Coast, en Australie. Touches-en une pour la regarder.
Vues cumulées de tous nos reels Instagram (plus de 25,7 millions) et de nos vidéos TikTok (plus de 11,3 millions), au 26 octobre 2026.
- Plus de 11 M de vues
- 5,8 M de vues
- 867 k vues
Jusqu’ici
Dans de vraies rues, partout dans le monde.
- 26,322
inscriptions
- 699
manches jouées
- 4,367km
parcourus à pied pendant les manches
- 51
pays où une partie a été lancée
Chiffres tirés des serveurs de SCRAM le . Les inscriptions sont des comptes créés, pas des personnes qui ont joué une manche.
Comment ça marche
Quatre étapes. Ensuite, cours.
Crée. Prépare le terrain.
Place une zone sur la carte, choisis les règles et envoie le lien d’invitation à tes amis.
Rejoins. Choisis ton camp.
Touche le lien ou tape le code à six caractères. Choisis Chasseur, Fugitif ou Au hasard.
File. Cours.
Les fugitifs profitent de l’avance pour se cacher. Les chasseurs patientent. Interdit de regarder.
Chasse. C’est toi le chat.
Les pings montrent aux chasseurs où se trouvaient les fugitifs. Attrape-les pour de vrai, et le fugitif confirme.
Deux équipes
Choisis ton camp.
Chasseurs
C’est toi le chat.
Tu ne vois jamais les fugitifs en direct. À intervalles réguliers, un ping montre où se trouvait chacun d’eux, et tu te rapproches à pied. Tes coéquipiers, eux, apparaissent en direct.
Victoire : attraper tous les fugitifs avant la fin du chrono.
Fugitifs
Cours.
Profite de l’avance, cache-toi dans la zone et continue de bouger entre les pings. Tu vois ta propre équipe en direct.
Victoire : tous ceux encore libres à la fin du chrono.
Fonctionnalités
Le téléphone arbitre.
Des pings, pas de suivi en direct.
Les chasseurs reçoivent des instantanés : ils doivent donc deviner où les fugitifs sont partis au lieu de suivre un point.
Une zone qui rétrécit, en option.
L’hôte peut faire rétrécir la zone à intervalles réguliers, jusqu’à la taille finale de son choix, avec la nouvelle limite affichée avant chaque rétrécissement. Reste dehors plus de 30 secondes et les chasseurs te voient en direct jusqu’à ce que tu reviennes. Au bout de 2 minutes dehors, tu es hors jeu.
Radio, pour ton équipe.
Une messagerie que seule ton équipe voit. Les chasseurs peuvent aussi se parler, en vocal façon talkie-walkie.
Ton équipe, en direct.
Tu vois toujours tes coéquipiers sur la carte. Les chasseurs ne voient les fugitifs que lors des pings. Les fugitifs encore en jeu ne voient jamais les chasseurs.
Attrapé ? Continue à jouer.
Selon les règles de l’hôte, regarde la fin de la manche ou change de camp et rejoins les chasseurs.
Ça marche dans ta poche.
Les pings, les alertes de zone et les prises arrivent en notifications, même téléphone verrouillé. Sur Android, elles vibrent seulement. Sur iPhone, passe en mode silencieux pour qu’une sonnerie ne trahisse pas ta cachette.
L’hôte fixe les règles.
Des manches de 5 minutes à 3 heures. Des pings espacés de 1 à 30 minutes, ou aucun. Jusqu’à 30 minutes d’avance. Une zone de quelques rues à 3 km de diamètre, qui rétrécit à intervalles réguliers ou pas.
Déjà sur Android. Bientôt sur iPhone.iPhone et Android.
Dès 3 joueurs. Plus on est de fous, plus on rit.
Confidentialité
Interdit de regarder l’écran des autres.
Ta position, seulement pendant une manche.
Le partage commence à « C’est parti » et s’arrête à la fin de la manche, ou quand tu te fais attraper, sauf si l’hôte a choisi que les fugitifs attrapés rejoignent les chasseurs.
L’autre équipe ne te voit pas en direct.
Les chasseurs ne voient les fugitifs que lors des pings, et les fugitifs encore en jeu ne voient jamais les chasseurs. Les exceptions : un fugitif qui reste hors de la zone plus de 30 secondes apparaît en direct, et les fugitifs attrapés peuvent regarder tout le monde, avec une minute de retard, sauf si l’hôte passe en direct ou désactive l’option.
Ton e-mail sert juste à te reconnecter.
Il sert à te connecter, avec un code qu’on t’envoie par e-mail ou, sur Android, avec ton compte Google. On ne t’envoie rien d’autre, sauf si tu coches la case, et les autres joueurs ne le voient jamais. La politique de confidentialité dit le reste.
Il faut payer pour jouer ?
Non. Télécharger SCRAM et rejoindre la partie d’un ami, c’est gratuit. Créer tes propres parties, c’est un achat unique, sans abonnement ni pub.
On peut jouer à combien ?
Au moins 3, chacun sur son téléphone, et jusqu’à 70 dans une même manche. Il y a au moins un chasseur pour 10 joueurs, et jamais plus de chasseurs que de fugitifs. Choisis « Au hasard » et SCRAM te place dans l’équipe qui a besoin de toi.
Je peux essayer en solo ?
Oui. Sur l’écran d’accueil, touche S’entraîner pour jouer contre des bots sur ton téléphone.
SCRAM est disponible sur iPhone ?
Pas encore. Il arrive bientôt sur l’App Store. Inscris-toi sur la liste d’attente et on t’enverra un e-mail le jour de sa sortie.
Quel âge faut-il avoir ?
Au moins 13 ans, ou plus si la loi du pays où tu vis fixe un âge plus élevé pour utiliser une application comme SCRAM sans l’autorisation d’un parent (dans certains pays, c’est 16 ans). Si tu as moins de 18 ans, tu dois avoir l’autorisation d’un parent ou d’un représentant légal.