Aplikacja do chowanego w realu

Chowany dla całego osiedla.

Znajomi dzielą się na łowców i uciekinierów i grają pieszo na prawdziwych ulicach. Telefon pilnuje czasu, wysyła pingi i mówi, kto wygrał.

  • Od 3 do 70 graczy
  • Gospodarz płaci raz. Znajomi grają za darmo.
SCRAM na telefonie, tak jak widzi go łowca: strefa na mapie ulic, uciekinierzy z ostatniego pingu, czas do końca i następny ping.

Prawdziwe rundy

Ponad 37 milionów wyświetleń.

Klipy z prawdziwych gier w SCRAM na Sunshine Coast w Australii. Dotknij klipu, żeby go obejrzeć.

Wyświetlenia wszystkich naszych rolek na Instagramie (ponad 25,7 mln) i filmów na TikToku (ponad 11,3 mln), stan na 26 października 2026.

  • 11 mln+ wyświetleń
  • 5,8 mln wyświetleń
  • 867 tys. wyświetleń

Jak dotąd

Na prawdziwych ulicach, na całym świecie.

  • 26,322

    rejestracji

  • 699

    rozegranych rund

  • 4,367km

    przebytych pieszo w rundach

  • 51

    krajów, w których ktoś założył grę

Policzone na serwerach SCRAM . Rejestracje to założone konta, a nie osoby, które rozegrały rundę.

Jak to działa

Cztery kroki. Potem w nogi.

  1. Załóż grę. Wyznacz arenę.

    Ustaw strefę na mapie, wybierz zasady i wyślij znajomym link z zaproszeniem.

  2. Dołącz. Wybierz stronę.

    Dotknij linku albo wpisz kod z sześciu znaków. Wybierz: Łowca, Uciekinier albo Losowo.

  3. Schowaj się. Wiej.

    Uciekinierzy wykorzystują czas na ukrycie i się chowają. Łowcy czekają. Bez podglądania.

  4. Poluj. Ty gonisz.

    Pingi pokazują łowcom, gdzie byli uciekinierzy. Łap ich naprawdę, a uciekinier sam to potwierdza.

Dwie drużyny

Wybierz stronę.

Łowcy

Ty gonisz.

Nigdy nie widzisz uciekinierów na żywo. Co kilka minut ping pokazuje, gdzie był każdy z nich, a ty zbliżasz się pieszo. Pozostałych łowców widzisz na żywo.

Wygrana: złap wszystkich uciekinierów, zanim skończy się czas.

Uciekinierzy

Wiej.

Wykorzystaj czas na ukrycie, schowaj się w strefie i nie stój w miejscu między pingami. Swoją drużynę widzisz na żywo.

Wygrana: ktoś z was jest wciąż na wolności, gdy skończy się czas.

Funkcje

Telefon sędziuje.

Pingi zamiast śledzenia na żywo.

Łowcy dostają migawki, więc muszą zgadywać, dokąd poszli uciekinierzy, zamiast iść za kropką.

Strefa może się zmniejszać.

Gospodarz może ustawić, żeby strefa zmniejszała się co jakiś czas, aż do wybranego przez niego rozmiaru końcowego, a przed każdym zmniejszeniem widać nową granicę. Po ponad 30 sekundach poza strefą łowcy widzą cię na żywo, dopóki nie wrócisz. Po 2 minutach poza nią odpadasz z rundy.

Krótkofalówka drużyny.

Czat, który widzi tylko twoja drużyna. Łowcy mogą też rozmawiać głosem: przytrzymaj i mów.

Twoja drużyna na żywo.

Swoją drużynę zawsze widzisz na mapie. Łowcy widzą uciekinierów tylko przy pingach. Uciekinierzy, którzy są wciąż w grze, nigdy nie widzą łowców.

Złapali cię? Graj dalej.

Zależnie od zasad gospodarza oglądasz resztę rundy albo zmieniasz stronę i dołączasz do łowców.

Działa w kieszeni.

Pingi, ostrzeżenia o strefie i złapania przychodzą jako powiadomienia, nawet gdy telefon jest zablokowany. Na Androidzie tylko wibrują. Na iPhonie włącz tryb cichy, żeby dzwonek nie zdradził twojej kryjówki.

Gospodarz ustala zasady.

Rundy od 5 minut do 3 godzin. Pingi co 1–30 minut albo wcale. Do 30 minut czasu na ukrycie. Strefa od kilku przecznic do 3 km średnicy, zmniejszająca się z czasem albo stała.

Android już teraz. iPhone wkrótce.iPhone i Android.

Co najmniej 3 graczy. Im więcej, tym lepiej.

Prywatność

Bez zaglądania znajomym w telefony.

  1. Lokalizacja tylko w trakcie rundy.

    Udostępnianie zaczyna się od „Lecimy” i kończy, gdy runda się skończy albo ktoś cię złapie, chyba że gospodarz ustawi, że złapani uciekinierzy dołączają do łowców.

  2. Druga drużyna nie widzi cię na żywo.

    Łowcy widzą uciekinierów tylko przy pingach, a uciekinierzy, którzy są wciąż w grze, nigdy nie widzą łowców. Wyjątki: uciekiniera, który jest poza strefą dłużej niż 30 sekund, widać na żywo, a złapani uciekinierzy mogą oglądać wszystkich z minutowym opóźnieniem, chyba że gospodarz ustawi podgląd na żywo albo go wyłączy.

  3. E-mail to tylko twój klucz do konta.

    Służy do logowania: wysyłamy na niego kod, a na Androidzie możesz też użyć konta Google. Coś więcej wysyłamy tylko wtedy, gdy zaznaczysz pole, a inni gracze nigdy nie widzą twojego adresu. Resztę znajdziesz w polityce prywatności.

Pytania

Zanim zagrasz.

Więcej odpowiedzi na stronie Pomoc
Czy muszę płacić, żeby grać?

Nie. Pobranie SCRAM i dołączanie do gier znajomych jest za darmo. Zakładanie własnych gier to jednorazowy zakup, bez subskrypcji i bez reklam.

Ile osób może grać?

Co najmniej 3, każdy na swoim telefonie, i do 70 w jednej rundzie. Na każdych 10 graczy przypada co najmniej jeden łowca, a łowców nigdy nie jest więcej niż uciekinierów. Wybierz „Losowo”, a SCRAM przydzieli cię do drużyny, której brakuje graczy.

Mogę zagrać w pojedynkę?

Tak. Na ekranie głównym dotknij Runda treningowa, żeby zagrać z botami na swoim telefonie.

Czy SCRAM jest na iPhone’a?

Jeszcze nie. Wkrótce pojawi się w App Store. Zapisz się na listę oczekujących, a napiszemy do ciebie w dniu premiery.

Ile trzeba mieć lat?

Co najmniej 13 albo więcej, jeśli prawo tam, gdzie mieszkasz, wymaga wyższego wieku, żeby korzystać z aplikacji takiej jak SCRAM bez zgody rodzica (w niektórych krajach to 16 lat). Jeśli masz mniej niż 18 lat, potrzebujesz zgody rodzica lub opiekuna.

Weź przekąski. Włóż adidasy.

Pobieranie i dołączanie są za darmo. Płaci tylko gospodarz, raz, żeby odblokować zakładanie gier.

Pobierz z Google Play Pobierz w App Store

Nie masz jeszcze ekipy? Otwórz aplikację i najpierw zagraj rundę treningową w pojedynkę.

iPhone: lista oczekujących

I od czasu do czasu jakieś wieści o SCRAM. Możesz się wypisać w każdej chwili. Prywatność