SCRAM

Polityka prywatności

Aktualizacja: 27 października 2026

Przetłumaczyliśmy tę politykę dla twojej wygody. Jeśli to tłumaczenie i wersja angielska się różnią, obowiązuje wersja angielska.

SCRAM to gra w chowanego, w którą grasz ze znajomymi na świeżym powietrzu, każdy na swoim telefonie. Żeby gra mogła działać, SCRAM musi wiedzieć, gdzie są gracze, dlatego ta polityka dokładnie opisuje, co SCRAM zbiera, kto to widzi i jak długo to przechowujemy. SCRAM prowadzi Moveera Pty Ltd, australijska spółka („my”, „nas”), która odpowiada za twoje dane zgodnie z przepisami o ochronie prywatności obowiązującymi wszędzie tam, gdzie grasz, w tym z australijską ustawą o ochronie prywatności (Privacy Act), a jeśli jesteś w Europie lub w Wielkiej Brytanii, z RODO.

W skrócie

Co zbieramy i dlaczego

Twoje konto

Twoje imię, nazwa użytkownika i adres e-mail. E-maila używamy, żeby cię zalogować, wysyłając ci jednorazowy kod, a imienia i nazwy użytkownika, żeby pokazać cię graczom w twoich grach. Inni gracze nigdy nie widzą twojego e-maila.

Rok urodzenia

Zanim zarejestrujesz się lub zalogujesz na telefonie, SCRAM pyta o twój rok urodzenia, a jeśli twoje konto powstało, zanim zaczęliśmy o to pytać, zapyta przy następnym otwarciu aplikacji. Używamy go, żeby sprawdzić, czy masz wystarczająco dużo lat na SCRAM (patrz Dzieci). Twoje konto zachowuje pierwszy podany rok, a inni gracze nigdy go nie widzą. Jeśli z roku wynika, że masz mniej niż 13 lat, nie zakładamy konta, a jeśli już je masz, od razu je usuwamy. Twój telefon też zapamiętuje twoją odpowiedź i zapomina ją, gdy się wylogujesz, chyba że wynika z niej, że masz mniej niż 13 lat: wtedy zostaje, żeby pytanie nie mogło po prostu paść jeszcze raz.

Logowanie przez Apple lub Google

Zamiast kodu możesz zalogować się przez Apple na iPhonie lub przez Google na Androidzie. Apple lub Google przekazuje nam wtedy twój adres e-mail i potwierdza, że należy do ciebie; nie dostajemy twojego hasła. W przypadku Apple przechowujemy też twój identyfikator Apple (losowy ciąg znaków, który działa tylko w SCRAM) oraz token, który daje nam Apple, żebyśmy mogli powiadomić Apple, gdy usuniesz konto. Jeśli wybierzesz funkcję Apple „Ukryj mój adres email”, dostajemy adres, który Apple tworzy dla SCRAM i który przekazuje wiadomości na twój prawdziwy adres. Jeśli zalogujesz się przez Apple z ekranu „Mam już konto”, a konta jeszcze nie ma, zakładamy je z imieniem, które poda nam Apple (albo „Player”), i nazwą użytkownika, którą możesz zmienić w aplikacji.

Twój wybór dotyczący e-maili

Informacja, czy prosisz o e-maile o nowych funkcjach i dużych aktualizacjach, oraz data twojej zgody. Jesteś na tej liście tylko wtedy, gdy zaznaczysz pole.

Lista oczekujących na iPhone’a

Jeśli zapiszesz się na listę oczekujących na naszej stronie, przechowujemy podany przez ciebie adres e-mail, datę zapisu, a jeśli link, z którego skorzystano, wskazywał, skąd pochodzi (np. z Instagrama), także tę informację. Używamy go, żeby napisać do ciebie, gdy SCRAM pojawi się w App Store, a od czasu do czasu także z wieściami o SCRAM. Do zapisu nie potrzebujesz konta.

Twoja lokalizacja, tylko w trakcie rundy

SCRAM zaczyna udostępniać twoją lokalizację, gdy gospodarz rozpocznie rundę, i przestaje w chwili, gdy runda się kończy, albo wcześniej, jeśli ktoś cię złapie lub wyjdziesz z gry. Dotyczy to również sytuacji, gdy telefon jest zablokowany, bo w chowanego gra się z telefonem w kieszeni. Na iPhonie, dopóki udostępnianie jest włączone, widzisz niebieski wskaźnik lokalizacji. Jeśli gospodarz ustawił, że złapani uciekinierzy dołączają do łowców, złapanie tego nie zatrzymuje: grasz dalej jako łowca, a twoja lokalizacja jest udostępniana łowcom do końca rundy lub do chwili, gdy wyjdziesz z gry. Poza rundą SCRAM nie używa twojej lokalizacji.

Co dzieje się w grze

Gry, do których dołączasz, twoja drużyna, wiadomości, które wysyłasz w Krótkofalówce, i to, kto kogo złapał. Wiadomości w Krótkofalówce, imiona i nazwy użytkowników są automatycznie sprawdzane pod kątem obraźliwych słów: w wiadomości takie słowa są zastępowane gwiazdkami, a imię lub nazwa użytkownika, które je zawierają, są niedozwolone. Nic innego nie jest o tobie rozstrzygane automatycznie.

Głos w Krótkofalówce

Łowcy mogą wysyłać wiadomości głosowe w Krótkofalówce: przytrzymaj przycisk mówienia, mów do 10 sekund i puść. SCRAM używa twojego mikrofonu tylko wtedy, gdy trzymasz przycisk. Wiadomość głosowa trafia do pozostałych łowców w twojej grze, nigdy do uciekinierów, i słyszą ją oni na swoich telefonach. Gospodarz może wyłączyć głos w danej grze. W przeciwieństwie do tekstu wiadomości głosowe nie są automatycznie sprawdzane pod kątem obraźliwych słów.

Zgłoszenia, blokowanie i bany

Jeśli zgłosisz gracza, przechowujemy zgłoszenie: kto je złożył, kogo dotyczy, imię i nazwę użytkownika tej osoby, kod gry oraz wiadomość z Krótkofalówki, tekstową lub głosową, jeśli zgłoszenie dotyczyło wiadomości. Zgłoszenie trafia do nas e-mailem, żebyśmy mogli je sprawdzić. Jeśli zablokujesz gracza, zapisujemy to na twoim koncie razem z jego imieniem i nazwą użytkownika. Jeśli zbanujemy konto za łamanie zasad, przechowujemy jego adres e-mail, żeby nie dało się po prostu zarejestrować ponownie.

Twoje statystyki

Gdy kończy się runda z twoim udziałem, zapisujemy na twoim koncie jej krótkie podsumowanie do twoich statystyk: twoją drużynę, to, jak runda się skończyła, czy i kiedy cię złapano, czas trwania rundy, przebyty przez ciebie dystans (tak jak zmierzył go twój telefon w trakcie rundy), liczbę złapanych uciekinierów, a jeśli grasz jako łowca, także liczbę uciekinierów złapanych przez ciebie, oraz ustawienia gry, takie jak długość rundy i rozmiar strefy gry.

Podsumowanie każdej rundy zawiera też punkty, które przyniosła ona w rankingach, wyliczone na podstawie powyższych danych, oraz informację, czy może się do nich liczyć (patrz Rankingi).

Twoja trasa, tylko dla ciebie

W trakcie rundy twój telefon zapisuje drogę, którą pokonujesz: punkt co kilka metrów ruchu, wraz z czasem. Po zakończeniu rundy wysyła twoją trasę na twoje konto, żeby była widoczna dla ciebie na mapie razem z twoimi rundami, na każdym telefonie, na którym się zalogujesz, i na kartach rund, które możesz udostępniać. Razem z nią przechowujemy nazwę miasta lub dzielnicy, w której toczyła się gra; twój telefon dostaje ją od Apple (na iPhonie) lub Google (na Androidzie) dla środka strefy gry. Tylko ty widzisz swoją trasę, chyba że udostępnisz kartę: inni gracze nigdy jej nie widzą, nawet w tej samej grze. Jest usuwana, gdy usuniesz tę rundę lub swoje konto. Twój telefon przechowuje też kopie twoich ostatnich tras i zapomina je, gdy się wylogujesz.

Na Androidzie mapa pod twoją trasą na karcie to obraz z serwisu Stadia Maps. Twój telefon prosi nasz serwer o fragment mapy z miejscem gry, a nasz serwer pobiera obraz ze Stadia Maps, które nigdy nie dowiaduje się, kto o niego prosił. Wysyłany jest tylko ten fragment mapy, nigdy twoja trasa. Twój telefon przechowuje obraz razem z twoją trasą i zapomina go w ten sam sposób.

Udostępnianie karty rundy

Jeśli udostępnisz kartę, obraz trafia tam, gdzie zdecydujesz się go wysłać, np. na Instagram albo do twoich zdjęć. Jest na nim twoje imię, wynik i liczby z tej rundy, twoje łączne wyniki i twoja trasa. SCRAM dodaje zdjęcie tylko wtedy, gdy dotkniesz Zapisz obraz, i nigdy nie czyta twoich zdjęć.

Rankingi

Rankingi są wyłączone, dopóki nie włączysz ich na ekranie Twoje statystyki. Wtedy co miesiąc bierzesz udział w rankingu swojego kraju i w rankingu światowym. Jeśli znajdziesz się w pierwszej setce rankingu, widać w nim twoją nazwę użytkownika, twoje punkty z danego miesiąca, liczbę rozegranych i wygranych rund, liczbę złapanych przez ciebie uciekinierów i flagę twojego kraju. Rankingi nigdy nie pokazują, gdzie ani kiedy grasz.

Twój kraj to ten, w którym rozegrano najwięcej twoich rund. Nasz serwer ustala go na podstawie środka strefy gry każdej rundy, korzystając z mapy świata, którą sam przechowuje, więc nie pyta o to żadnej firmy mapowej. Dopóki rankingi są włączone, przechowujemy kraj przy każdej twojej rundzie. Twoje punkty pochodzą z twoich rund na ekranie Twoje statystyki, więc liczą się też rundy rozegrane wcześniej w danym miesiącu.

Rankingi aktualizują się raz dziennie i uwzględniają rundy zakończone co najmniej 6 godzin wcześniej, żeby nikt nie mógł wyczytać z rankingu, że właśnie teraz grasz. Rankingi z poprzedniego miesiąca są widoczne do końca bieżącego miesiąca, a potem są usuwane.

Żeby rankingi były uczciwe, SCRAM na Androidzie informuje nasz serwer, jeśli lokalizacja twojego telefonu jest w trakcie rundy fałszowana (przez aplikację do pozorowania lokalizacji). Sprawdza to w każdej rundzie, więc mogą się liczyć także rundy rozegrane przed włączeniem rankingów. Wynik sprawdzenia przechowujemy razem z grą, która jest usuwana po 7 dniach, a runda z fałszywą lokalizacją się nie liczy.

Możesz zgłosić nazwę użytkownika widoczną w rankingu. Przechowujemy zgłoszenie i trafia ono do nas e-mailem, tak jak zgłoszenie z gry. Jeśli za łamanie zasad usuniemy gracza z rankingów, przechowujemy informację o tym wraz z powodem, dopóki nie usunie on konta, żeby nie mógł po prostu włączyć ich z powrotem.

Powiadomienia z gry

Jeśli zezwolisz na powiadomienia, twój telefon przekazuje nam na początku rundy token push, żebyśmy mogli powiadamiać cię o tym, co robią inni gracze (złapanie, uciekinier widoczny dla łowców), gdy SCRAM jest zamknięty. Token jest przechowywany razem z tą grą i usuwany razem z nią.

Twój zakup zakładania gier

Jeśli kupisz zakładanie gier, App Store lub Google Play przekazuje nam podpisany zapis zakupu: jego numer zamówienia, co zostało kupione, kiedy i czy był to zakup testowy. Sprawdzamy go i na jego podstawie pozwalamy twojemu kontu zakładać gry. Płatność pobiera Apple lub Google; nigdy nie widzimy danych twojej karty ani danych rozliczeniowych.

Tajne klucze logowania

Twój telefon tworzy losowe tajne klucze, żeby potwierdzić, że to ty, zarówno dla twojego konta, jak i dla każdej gry. Przechowujemy tylko ich przekształcone (zahaszowane) wersje, podobnie jak w przypadku twoich kodów logowania, żeby nikt, kto zobaczy nasze zapisy, nie mógł ich użyć.

Raporty o awariach

Jeśli SCRAM ulegnie awarii lub napotka błąd, wysyła nam raport, żebyśmy mogli to naprawić: co poszło nie tak i w którym miejscu kodu aplikacji, ostatnio używane ekrany i przyciski, model twojego telefonu, wersję systemu, język i strefę czasową, wersję SCRAM oraz losowy identyfikator aplikacji na twoim telefonie. Sentry, które przechowuje je dla nas, odnotowuje też przybliżony obszar, z którego pochodzi każdy raport (miasto i kraj), ustalony na podstawie twojego połączenia z internetem; nie przechowuje twojego adresu IP. Raporty nie zawierają twojego imienia, e-maila, lokalizacji twojego telefonu ani wiadomości z Krótkofalówki.

Czego nie zbieramy

Żadnych kontaktów, zdjęć, identyfikatorów reklamowych ani danych analitycznych poza opisanymi wyżej raportami o awariach. Nie śledzimy cię w innych aplikacjach ani na innych stronach.

Na jakiej podstawie możemy z nich korzystać

Niektóre przepisy o ochronie prywatności, takie jak RODO, wymagają, żebyśmy podali, co daje nam prawo do korzystania z każdego rodzaju danych. W przypadku SCRAM:

Kto widzi twoje dane

Gracze w twojej grze

Widzą twoje imię. To, gdzie jesteś, widać zgodnie z zasadami gry: twoja drużyna widzi cię na żywo; łowcy widzą uciekinierów tylko wtedy, gdy przychodzi ping, albo na żywo, jeśli uciekinier zostaje poza strefą gry dłużej, niż pozwala czas na powrót; uciekinierzy, którzy są wciąż w grze, nigdy nie widzą, gdzie są łowcy, a złapani uciekinierzy widzą wszystkich, którzy wciąż grają, z minutowym opóźnieniem, na żywo albo wcale, zależnie od wyboru gospodarza. Jeśli gospodarz zdecyduje, że złapani uciekinierzy zamiast tego dołączają do łowców, złapany uciekinier gra dalej jako łowca: od tej chwili łowcy widzą go na żywo, a uciekinierzy nie (w wersji SCRAM zbyt starej, żeby polować, taki uciekinier odpada i widzi wszystkich, którzy wciąż grają, z minutowym opóźnieniem). Wiadomości w Krótkofalówce, tekstowe i głosowe, trafiają do twojej drużyny.

Wszyscy, w rankingach

Jeśli masz włączone rankingi i znajdziesz się w pierwszej setce rankingu, każdy, kto gra w SCRAM, może zobaczyć w nim twoją nazwę użytkownika, punkty, liczbę rozegranych i wygranych rund, liczbę złapanych uciekinierów i flagę kraju. Nasza strona może pokazywać, ile rund rozegrano w każdym kraju, ale nigdy kto je rozegrał.

Usługi, na których działa SCRAM

Przetwarzają one twoje dane wyłącznie po to, żeby świadczyć nam swoje usługi. Nie sprzedajemy ani nie wynajmujemy twoich danych i nie udostępniamy ich nikomu w celach reklamowych. Przekazalibyśmy je komuś innemu tylko wtedy, gdyby wymagało tego prawo.

Gdzie są przechowywane

Prowadzimy SCRAM z Australii. Convex, Resend, Expo i Sentry przechowują i przetwarzają dane w Stanach Zjednoczonych, więc niezależnie od tego, skąd grasz, twoje dane są przechowywane właśnie tam, zgodnie z warunkami bezpieczeństwa i prywatności tych firm.

Jeśli jesteś w Europie, w Wielkiej Brytanii lub w Szwajcarii, przekazywanie twoich danych do Stanów Zjednoczonych jest chronione na jeden z dwóch sposobów. Resend i Sentry mają certyfikację zgodności z Ramami ochrony danych UE–USA (EU–US Data Privacy Framework), wraz z ich rozszerzeniami dla Wielkiej Brytanii i Szwajcarii. W przypadku pozostałych firm opieramy się na warunkach ochrony danych, które uzgodniliśmy z każdą z nich, takich jak standardowe klauzule umowne Komisji Europejskiej. Napisz do nas, jeśli chcesz poznać szczegóły tych zabezpieczeń.

Jak długo je przechowujemy

Twoje wybory

Twoje prawa

Gdziekolwiek mieszkasz, możesz zwrócić się do nas o:

Napisz na hello@scramhideandseek.com z adresu przypisanego do twojego konta, żebyśmy wiedzieli, że to ty. Odpowiemy w ciągu miesiąca. To nic nie kosztuje. Niektóre przepisy pozwalają nam zachować trochę danych nawet po twojej prośbie, np. ban (żeby zbanowany gracz nie mógł zarejestrować się ponownie), a jeśli coś zachowamy, powiemy ci, co i dlaczego.

Dzieci

SCRAM nie jest przeznaczony dla dzieci poniżej 13 lat ani poniżej wieku, który prawo ich kraju określa dla korzystania z aplikacji takiej jak SCRAM bez zgody rodzica, jeśli jest on wyższy. Dlatego SCRAM pyta każdego o rok urodzenia: nie zakłada konta nikomu, kto podaje, że ma mniej niż 13 lat, i usuwa konto, z którego to wynika. Nie zbieramy świadomie danych dzieci. Jeśli uważasz, że tak małe dziecko ma konto, napisz do nas, a je usuniemy.

Bezpieczeństwo danych

Dane przesyłane między twoim telefonem a naszym serwerem są szyfrowane. Kody i tajne klucze logowania są przechowywane w postaci zahaszowanej, a nasze zapisy mogą zobaczyć tylko osoby, które prowadzą SCRAM.

Zmiany

Jeśli zmienimy tę politykę, zaktualizujemy datę na górze. Jeśli zmiana jest istotna, poinformujemy cię o niej w aplikacji lub e-mailem, zanim zacznie obowiązywać.

Kontakt i skargi

Napisz na hello@scramhideandseek.com z każdym pytaniem lub skargą dotyczącą twojej prywatności, a odpowiemy w ciągu 30 dni. Jeśli nasza odpowiedź cię nie zadowala, możesz złożyć skargę do lokalnego organu ochrony prywatności: w Australii do Office of the Australian Information Commissioner; w Wielkiej Brytanii do Information Commissioner’s Office; w Unii Europejskiej do organu ochrony danych w twoim kraju. W Wielkiej Brytanii i w UE możesz zwrócić się do organu bez wcześniejszego kontaktu z nami.