Polityka prywatności
Aktualizacja: 27 października 2026
Przetłumaczyliśmy tę politykę dla twojej wygody. Jeśli to tłumaczenie i wersja angielska się różnią, obowiązuje wersja angielska.
SCRAM to gra w chowanego, w którą grasz ze znajomymi na świeżym powietrzu, każdy na swoim telefonie. Żeby gra mogła działać, SCRAM musi wiedzieć, gdzie są gracze, dlatego ta polityka dokładnie opisuje, co SCRAM zbiera, kto to widzi i jak długo to przechowujemy. SCRAM prowadzi Moveera Pty Ltd, australijska spółka („my”, „nas”), która odpowiada za twoje dane zgodnie z przepisami o ochronie prywatności obowiązującymi wszędzie tam, gdzie grasz, w tym z australijską ustawą o ochronie prywatności (Privacy Act), a jeśli jesteś w Europie lub w Wielkiej Brytanii, z RODO.
W skrócie
- Na potrzeby twojego konta przechowujemy twoje imię, nazwę użytkownika, e-mail i rok urodzenia, a twojej lokalizacji używamy tylko w trakcie rundy.
- Twoja lokalizacja trafia tylko do graczy z twojej gry, zgodnie z zasadami gry. Każda gra jest usuwana 7 dni po założeniu. Trasa z każdej twojej rundy, czyli zapis tego, którędy się poruszasz, jest przechowywana na twoim koncie tylko dla ciebie, dopóki jej nie usuniesz.
- Rankingi są wyłączone, dopóki ich nie włączysz. Wtedy inni gracze mogą zobaczyć twoją nazwę użytkownika, punkty i kraj, ale nigdy tego, gdzie ani kiedy grasz.
- Żadnych reklam, żadnego śledzenia i nigdy nie sprzedajemy twoich danych.
- Możesz w każdej chwili usunąć konto w aplikacji. Gdziekolwiek mieszkasz, możesz też poprosić o wgląd w swoje dane, ich poprawienie lub eksport.
Co zbieramy i dlaczego
Twoje konto
Twoje imię, nazwa użytkownika i adres e-mail. E-maila używamy, żeby cię zalogować, wysyłając ci jednorazowy kod, a imienia i nazwy użytkownika, żeby pokazać cię graczom w twoich grach. Inni gracze nigdy nie widzą twojego e-maila.
Rok urodzenia
Zanim zarejestrujesz się lub zalogujesz na telefonie, SCRAM pyta o twój rok urodzenia, a jeśli twoje konto powstało, zanim zaczęliśmy o to pytać, zapyta przy następnym otwarciu aplikacji. Używamy go, żeby sprawdzić, czy masz wystarczająco dużo lat na SCRAM (patrz Dzieci). Twoje konto zachowuje pierwszy podany rok, a inni gracze nigdy go nie widzą. Jeśli z roku wynika, że masz mniej niż 13 lat, nie zakładamy konta, a jeśli już je masz, od razu je usuwamy. Twój telefon też zapamiętuje twoją odpowiedź i zapomina ją, gdy się wylogujesz, chyba że wynika z niej, że masz mniej niż 13 lat: wtedy zostaje, żeby pytanie nie mogło po prostu paść jeszcze raz.
Logowanie przez Apple lub Google
Zamiast kodu możesz zalogować się przez Apple na iPhonie lub przez Google na Androidzie. Apple lub Google przekazuje nam wtedy twój adres e-mail i potwierdza, że należy do ciebie; nie dostajemy twojego hasła. W przypadku Apple przechowujemy też twój identyfikator Apple (losowy ciąg znaków, który działa tylko w SCRAM) oraz token, który daje nam Apple, żebyśmy mogli powiadomić Apple, gdy usuniesz konto. Jeśli wybierzesz funkcję Apple „Ukryj mój adres email”, dostajemy adres, który Apple tworzy dla SCRAM i który przekazuje wiadomości na twój prawdziwy adres. Jeśli zalogujesz się przez Apple z ekranu „Mam już konto”, a konta jeszcze nie ma, zakładamy je z imieniem, które poda nam Apple (albo „Player”), i nazwą użytkownika, którą możesz zmienić w aplikacji.
Twój wybór dotyczący e-maili
Informacja, czy prosisz o e-maile o nowych funkcjach i dużych aktualizacjach, oraz data twojej zgody. Jesteś na tej liście tylko wtedy, gdy zaznaczysz pole.
Lista oczekujących na iPhone’a
Jeśli zapiszesz się na listę oczekujących na naszej stronie, przechowujemy podany przez ciebie adres e-mail, datę zapisu, a jeśli link, z którego skorzystano, wskazywał, skąd pochodzi (np. z Instagrama), także tę informację. Używamy go, żeby napisać do ciebie, gdy SCRAM pojawi się w App Store, a od czasu do czasu także z wieściami o SCRAM. Do zapisu nie potrzebujesz konta.
Twoja lokalizacja, tylko w trakcie rundy
SCRAM zaczyna udostępniać twoją lokalizację, gdy gospodarz rozpocznie rundę, i przestaje w chwili, gdy runda się kończy, albo wcześniej, jeśli ktoś cię złapie lub wyjdziesz z gry. Dotyczy to również sytuacji, gdy telefon jest zablokowany, bo w chowanego gra się z telefonem w kieszeni. Na iPhonie, dopóki udostępnianie jest włączone, widzisz niebieski wskaźnik lokalizacji. Jeśli gospodarz ustawił, że złapani uciekinierzy dołączają do łowców, złapanie tego nie zatrzymuje: grasz dalej jako łowca, a twoja lokalizacja jest udostępniana łowcom do końca rundy lub do chwili, gdy wyjdziesz z gry. Poza rundą SCRAM nie używa twojej lokalizacji.
Co dzieje się w grze
Gry, do których dołączasz, twoja drużyna, wiadomości, które wysyłasz w Krótkofalówce, i to, kto kogo złapał. Wiadomości w Krótkofalówce, imiona i nazwy użytkowników są automatycznie sprawdzane pod kątem obraźliwych słów: w wiadomości takie słowa są zastępowane gwiazdkami, a imię lub nazwa użytkownika, które je zawierają, są niedozwolone. Nic innego nie jest o tobie rozstrzygane automatycznie.
Głos w Krótkofalówce
Łowcy mogą wysyłać wiadomości głosowe w Krótkofalówce: przytrzymaj przycisk mówienia, mów do 10 sekund i puść. SCRAM używa twojego mikrofonu tylko wtedy, gdy trzymasz przycisk. Wiadomość głosowa trafia do pozostałych łowców w twojej grze, nigdy do uciekinierów, i słyszą ją oni na swoich telefonach. Gospodarz może wyłączyć głos w danej grze. W przeciwieństwie do tekstu wiadomości głosowe nie są automatycznie sprawdzane pod kątem obraźliwych słów.
Zgłoszenia, blokowanie i bany
Jeśli zgłosisz gracza, przechowujemy zgłoszenie: kto je złożył, kogo dotyczy, imię i nazwę użytkownika tej osoby, kod gry oraz wiadomość z Krótkofalówki, tekstową lub głosową, jeśli zgłoszenie dotyczyło wiadomości. Zgłoszenie trafia do nas e-mailem, żebyśmy mogli je sprawdzić. Jeśli zablokujesz gracza, zapisujemy to na twoim koncie razem z jego imieniem i nazwą użytkownika. Jeśli zbanujemy konto za łamanie zasad, przechowujemy jego adres e-mail, żeby nie dało się po prostu zarejestrować ponownie.
Twoje statystyki
Gdy kończy się runda z twoim udziałem, zapisujemy na twoim koncie jej krótkie podsumowanie do twoich statystyk: twoją drużynę, to, jak runda się skończyła, czy i kiedy cię złapano, czas trwania rundy, przebyty przez ciebie dystans (tak jak zmierzył go twój telefon w trakcie rundy), liczbę złapanych uciekinierów, a jeśli grasz jako łowca, także liczbę uciekinierów złapanych przez ciebie, oraz ustawienia gry, takie jak długość rundy i rozmiar strefy gry.
Podsumowanie każdej rundy zawiera też punkty, które przyniosła ona w rankingach, wyliczone na podstawie powyższych danych, oraz informację, czy może się do nich liczyć (patrz Rankingi).
Twoja trasa, tylko dla ciebie
W trakcie rundy twój telefon zapisuje drogę, którą pokonujesz: punkt co kilka metrów ruchu, wraz z czasem. Po zakończeniu rundy wysyła twoją trasę na twoje konto, żeby była widoczna dla ciebie na mapie razem z twoimi rundami, na każdym telefonie, na którym się zalogujesz, i na kartach rund, które możesz udostępniać. Razem z nią przechowujemy nazwę miasta lub dzielnicy, w której toczyła się gra; twój telefon dostaje ją od Apple (na iPhonie) lub Google (na Androidzie) dla środka strefy gry. Tylko ty widzisz swoją trasę, chyba że udostępnisz kartę: inni gracze nigdy jej nie widzą, nawet w tej samej grze. Jest usuwana, gdy usuniesz tę rundę lub swoje konto. Twój telefon przechowuje też kopie twoich ostatnich tras i zapomina je, gdy się wylogujesz.
Na Androidzie mapa pod twoją trasą na karcie to obraz z serwisu Stadia Maps. Twój telefon prosi nasz serwer o fragment mapy z miejscem gry, a nasz serwer pobiera obraz ze Stadia Maps, które nigdy nie dowiaduje się, kto o niego prosił. Wysyłany jest tylko ten fragment mapy, nigdy twoja trasa. Twój telefon przechowuje obraz razem z twoją trasą i zapomina go w ten sam sposób.
Udostępnianie karty rundy
Jeśli udostępnisz kartę, obraz trafia tam, gdzie zdecydujesz się go wysłać, np. na Instagram albo do twoich zdjęć. Jest na nim twoje imię, wynik i liczby z tej rundy, twoje łączne wyniki i twoja trasa. SCRAM dodaje zdjęcie tylko wtedy, gdy dotkniesz Zapisz obraz, i nigdy nie czyta twoich zdjęć.
Rankingi
Rankingi są wyłączone, dopóki nie włączysz ich na ekranie Twoje statystyki. Wtedy co miesiąc bierzesz udział w rankingu swojego kraju i w rankingu światowym. Jeśli znajdziesz się w pierwszej setce rankingu, widać w nim twoją nazwę użytkownika, twoje punkty z danego miesiąca, liczbę rozegranych i wygranych rund, liczbę złapanych przez ciebie uciekinierów i flagę twojego kraju. Rankingi nigdy nie pokazują, gdzie ani kiedy grasz.
Twój kraj to ten, w którym rozegrano najwięcej twoich rund. Nasz serwer ustala go na podstawie środka strefy gry każdej rundy, korzystając z mapy świata, którą sam przechowuje, więc nie pyta o to żadnej firmy mapowej. Dopóki rankingi są włączone, przechowujemy kraj przy każdej twojej rundzie. Twoje punkty pochodzą z twoich rund na ekranie Twoje statystyki, więc liczą się też rundy rozegrane wcześniej w danym miesiącu.
Rankingi aktualizują się raz dziennie i uwzględniają rundy zakończone co najmniej 6 godzin wcześniej, żeby nikt nie mógł wyczytać z rankingu, że właśnie teraz grasz. Rankingi z poprzedniego miesiąca są widoczne do końca bieżącego miesiąca, a potem są usuwane.
Żeby rankingi były uczciwe, SCRAM na Androidzie informuje nasz serwer, jeśli lokalizacja twojego telefonu jest w trakcie rundy fałszowana (przez aplikację do pozorowania lokalizacji). Sprawdza to w każdej rundzie, więc mogą się liczyć także rundy rozegrane przed włączeniem rankingów. Wynik sprawdzenia przechowujemy razem z grą, która jest usuwana po 7 dniach, a runda z fałszywą lokalizacją się nie liczy.
Możesz zgłosić nazwę użytkownika widoczną w rankingu. Przechowujemy zgłoszenie i trafia ono do nas e-mailem, tak jak zgłoszenie z gry. Jeśli za łamanie zasad usuniemy gracza z rankingów, przechowujemy informację o tym wraz z powodem, dopóki nie usunie on konta, żeby nie mógł po prostu włączyć ich z powrotem.
Powiadomienia z gry
Jeśli zezwolisz na powiadomienia, twój telefon przekazuje nam na początku rundy token push, żebyśmy mogli powiadamiać cię o tym, co robią inni gracze (złapanie, uciekinier widoczny dla łowców), gdy SCRAM jest zamknięty. Token jest przechowywany razem z tą grą i usuwany razem z nią.
Twój zakup zakładania gier
Jeśli kupisz zakładanie gier, App Store lub Google Play przekazuje nam podpisany zapis zakupu: jego numer zamówienia, co zostało kupione, kiedy i czy był to zakup testowy. Sprawdzamy go i na jego podstawie pozwalamy twojemu kontu zakładać gry. Płatność pobiera Apple lub Google; nigdy nie widzimy danych twojej karty ani danych rozliczeniowych.
Tajne klucze logowania
Twój telefon tworzy losowe tajne klucze, żeby potwierdzić, że to ty, zarówno dla twojego konta, jak i dla każdej gry. Przechowujemy tylko ich przekształcone (zahaszowane) wersje, podobnie jak w przypadku twoich kodów logowania, żeby nikt, kto zobaczy nasze zapisy, nie mógł ich użyć.
Raporty o awariach
Jeśli SCRAM ulegnie awarii lub napotka błąd, wysyła nam raport, żebyśmy mogli to naprawić: co poszło nie tak i w którym miejscu kodu aplikacji, ostatnio używane ekrany i przyciski, model twojego telefonu, wersję systemu, język i strefę czasową, wersję SCRAM oraz losowy identyfikator aplikacji na twoim telefonie. Sentry, które przechowuje je dla nas, odnotowuje też przybliżony obszar, z którego pochodzi każdy raport (miasto i kraj), ustalony na podstawie twojego połączenia z internetem; nie przechowuje twojego adresu IP. Raporty nie zawierają twojego imienia, e-maila, lokalizacji twojego telefonu ani wiadomości z Krótkofalówki.
Czego nie zbieramy
Żadnych kontaktów, zdjęć, identyfikatorów reklamowych ani danych analitycznych poza opisanymi wyżej raportami o awariach. Nie śledzimy cię w innych aplikacjach ani na innych stronach.
Na jakiej podstawie możemy z nich korzystać
Niektóre przepisy o ochronie prywatności, takie jak RODO, wymagają, żebyśmy podali, co daje nam prawo do korzystania z każdego rodzaju danych. W przypadku SCRAM:
- Żeby zapewnić ci grę, dla której zakładasz konto: twoje konto i rok urodzenia, twoja lokalizacja w trakcie rundy, to, co dzieje się w twoich grach, twoje statystyki i trasy, powiadomienia z gry, tajne klucze logowania i twój zakup zakładania gier. Bez nich SCRAM nie może działać. Twój telefon prosi też o twoją zgodę na lokalizację i powiadomienia, a ty możesz je w każdej chwili wyłączyć.
- Bo wyrażasz na to zgodę: e-maile o nowościach i lista oczekujących. Możesz w każdej chwili zmienić zdanie, jak opisano niżej.
- Bo je włączasz: rankingi oraz kraj, który na ich potrzeby przechowujemy przy twoich rundach. Możesz je w każdej chwili wyłączyć, jak opisano niżej.
- Nasze prawnie uzasadnione interesy w tym, żeby SCRAM działał, był bezpieczny i wolny od nadużyć: raporty o awariach, zgłoszenia, blokowanie, bany i filtr słów. Ograniczamy je do tego, co niezbędne, a ty możesz się im sprzeciwić (patrz twoje prawa).
- Nasz prawnie uzasadniony interes w uczciwych rankingach: sprawdzanie fałszywej lokalizacji na Androidzie, żeby nikt nie mógł oszustwem wspiąć się w rankingu.
- Gdy wymaga tego prawo, np. gdy sąd nakaże nam coś przekazać.
Kto widzi twoje dane
Gracze w twojej grze
Widzą twoje imię. To, gdzie jesteś, widać zgodnie z zasadami gry: twoja drużyna widzi cię na żywo; łowcy widzą uciekinierów tylko wtedy, gdy przychodzi ping, albo na żywo, jeśli uciekinier zostaje poza strefą gry dłużej, niż pozwala czas na powrót; uciekinierzy, którzy są wciąż w grze, nigdy nie widzą, gdzie są łowcy, a złapani uciekinierzy widzą wszystkich, którzy wciąż grają, z minutowym opóźnieniem, na żywo albo wcale, zależnie od wyboru gospodarza. Jeśli gospodarz zdecyduje, że złapani uciekinierzy zamiast tego dołączają do łowców, złapany uciekinier gra dalej jako łowca: od tej chwili łowcy widzą go na żywo, a uciekinierzy nie (w wersji SCRAM zbyt starej, żeby polować, taki uciekinier odpada i widzi wszystkich, którzy wciąż grają, z minutowym opóźnieniem). Wiadomości w Krótkofalówce, tekstowe i głosowe, trafiają do twojej drużyny.
Wszyscy, w rankingach
Jeśli masz włączone rankingi i znajdziesz się w pierwszej setce rankingu, każdy, kto gra w SCRAM, może zobaczyć w nim twoją nazwę użytkownika, punkty, liczbę rozegranych i wygranych rund, liczbę złapanych uciekinierów i flagę kraju. Nasza strona może pokazywać, ile rund rozegrano w każdym kraju, ale nigdy kto je rozegrał.
Usługi, na których działa SCRAM
- Convex utrzymuje serwer gry i przechowuje opisane wyżej dane.
- Expo przekazuje powiadomienia z gry do Apple i Google, które dostarczają je na twój telefon.
- Resend wysyła nasze e-maile (kody logowania, zgłoszenia do nas i e-maile o nowościach, jeśli o nie prosisz) i prowadzi listę oczekujących.
- Sentry odbiera i przechowuje raporty o awariach.
- Apple (App Store) i Google (Google Play) pobierają płatność, gdy kupujesz zakładanie gier, zgodnie z własnymi politykami prywatności.
- Apple (Zaloguj się przez Apple) i Google (Zaloguj się przez Google) potwierdzają twoją tożsamość, jeśli logujesz się za ich pomocą, zgodnie z własnymi politykami prywatności.
- Mapy Apple (na iPhonie) i Mapy Google (na Androidzie) rysują mapę, wczytując obrazy mapy dla obszaru widocznego na ekranie, i podają nazwę miejsca, w którym rozegrano rundę, na podstawie środka jej strefy gry.
- Stadia Maps (na Androidzie) tworzy obrazy map na kartach rund, dla fragmentu mapy, o który prosi nasz serwer.
Przetwarzają one twoje dane wyłącznie po to, żeby świadczyć nam swoje usługi. Nie sprzedajemy ani nie wynajmujemy twoich danych i nie udostępniamy ich nikomu w celach reklamowych. Przekazalibyśmy je komuś innemu tylko wtedy, gdyby wymagało tego prawo.
Gdzie są przechowywane
Prowadzimy SCRAM z Australii. Convex, Resend, Expo i Sentry przechowują i przetwarzają dane w Stanach Zjednoczonych, więc niezależnie od tego, skąd grasz, twoje dane są przechowywane właśnie tam, zgodnie z warunkami bezpieczeństwa i prywatności tych firm.
Jeśli jesteś w Europie, w Wielkiej Brytanii lub w Szwajcarii, przekazywanie twoich danych do Stanów Zjednoczonych jest chronione na jeden z dwóch sposobów. Resend i Sentry mają certyfikację zgodności z Ramami ochrony danych UE–USA (EU–US Data Privacy Framework), wraz z ich rozszerzeniami dla Wielkiej Brytanii i Szwajcarii. W przypadku pozostałych firm opieramy się na warunkach ochrony danych, które uzgodniliśmy z każdą z nich, takich jak standardowe klauzule umowne Komisji Europejskiej. Napisz do nas, jeśli chcesz poznać szczegóły tych zabezpieczeń.
Jak długo je przechowujemy
- Gry, w tym każda lokalizacja w nich udostępniona, wiadomości w Krótkofalówce (także głosowe), złapania i tokeny push: usuwane automatycznie 7 dni po założeniu gry.
- Kody logowania: każdy działa przez godzinę. Ich zahaszowane wersje i licznik błędnych prób są usuwane w ciągu dwóch dni.
- Twoje konto, wraz z rokiem urodzenia: dopóki go nie usuniesz.
- Twoje statystyki i trasy: dopóki nie usuniesz danej rundy lub konta.
- Rankingi: twoje punkty z każdego miesiąca i kraje twoich rund, dopóki rankingi są włączone. Gdy je wyłączysz lub usuniesz konto, są od razu usuwane. Rankingi z każdego miesiąca są usuwane pod koniec następnego miesiąca. Informację o tym, że usunęliśmy gracza z rankingów, przechowujemy, dopóki nie usunie on konta.
- Twój wybór dotyczący e-maili: dopóki go nie zmienisz lub nie usuniesz konta.
- Lista oczekujących: dopóki się nie wypiszesz albo nie poprosisz nas o usunięcie z niej.
- Twój zakup zakładania gier: dopóki nie usuniesz konta.
- Zablokowani przez ciebie gracze: dopóki ich nie odblokujesz lub nie usuniesz konta. Usunięcie konta usuwa cię też z list zablokowanych innych graczy.
- Zgłoszenia: 6 miesięcy, żebyśmy mogli wychwycić gracza, który wciąż łamie zasady. Wiadomość głosowa w zgłoszeniu jest usuwana po 30 dniach. Zgłoszenia złożone przez ciebie są usuwane razem z twoim kontem.
- Bany: zbanowany adres e-mail, tak długo, jak trwa ban, nawet jeśli konto zostanie usunięte.
Twoje wybory
- Usuń konto w aplikacji: Ustawienia, potem Usuń konto. Twoje imię, nazwa użytkownika, e-mail, rok urodzenia, logowania, statystyki, trasy i zapis zakupu zakładania gier są od razu usuwane, a jeśli twoje konto korzysta z logowania przez Apple, informujemy Apple, żeby zakończyło dostęp SCRAM. Jeśli założysz nowe konto, możesz przywrócić na nim zakładanie gier z App Store lub Google Play. Wszystko, co zostało w grach z twoim udziałem, znika w ciągu 7 dni, jak opisano wyżej. Jeśli nie możesz otworzyć aplikacji, poproś nas o to e-mailem.
- Usuń rundę w aplikacji: otwórz ją na liście Twoje rundy, a potem dotknij Usuń rundę. Jej podsumowanie i trasa są od razu usuwane z twojego konta.
- Rankingi: włączysz je lub wyłączysz na ekranie Twoje statystyki. Wyłączenie ich od razu usuwa cię ze wszystkich rankingów. Jeśli włączysz je z powrotem, rundy z tego miesiąca znów się liczą.
- Wyłącz e-maile o nowościach w Ustawieniach albo linkiem do wypisania się w dowolnym takim e-mailu. Kody logowania nadal przychodzą, gdy o nie poprosisz, bo tak się logujesz.
- Wypisz się z listy oczekujących linkiem do wypisania się w dowolnym e-mailu z tej listy albo napisz do nas.
- Lokalizacja: możesz ją w każdej chwili wyłączyć w ustawieniach telefonu. Bez niej SCRAM nie może rozegrać rundy.
- Zmień imię lub nazwę użytkownika w Ustawieniach. Jeśli chcesz zobaczyć lub poprawić cokolwiek innego, napisz do nas, a pomożemy.
Twoje prawa
Gdziekolwiek mieszkasz, możesz zwrócić się do nas o:
- wgląd w dane, które o tobie przechowujemy, i ich kopię
- poprawienie wszystkiego, co jest błędne
- usunięcie twoich danych (konto możesz też usunąć w aplikacji)
- eksport danych w formacie, który możesz przenieść gdzie indziej
- wstrzymanie lub ograniczenie ich wykorzystywania; możesz też sprzeciwić się wykorzystywaniu, które opiera się na naszych prawnie uzasadnionych interesach
- wycofanie zgody na e-maile o nowościach lub na listę oczekujących
- usunięcie cię z rankingów (możesz je też wyłączyć w aplikacji)
Napisz na hello@scramhideandseek.com z adresu przypisanego do twojego konta, żebyśmy wiedzieli, że to ty. Odpowiemy w ciągu miesiąca. To nic nie kosztuje. Niektóre przepisy pozwalają nam zachować trochę danych nawet po twojej prośbie, np. ban (żeby zbanowany gracz nie mógł zarejestrować się ponownie), a jeśli coś zachowamy, powiemy ci, co i dlaczego.
Dzieci
SCRAM nie jest przeznaczony dla dzieci poniżej 13 lat ani poniżej wieku, który prawo ich kraju określa dla korzystania z aplikacji takiej jak SCRAM bez zgody rodzica, jeśli jest on wyższy. Dlatego SCRAM pyta każdego o rok urodzenia: nie zakłada konta nikomu, kto podaje, że ma mniej niż 13 lat, i usuwa konto, z którego to wynika. Nie zbieramy świadomie danych dzieci. Jeśli uważasz, że tak małe dziecko ma konto, napisz do nas, a je usuniemy.
Bezpieczeństwo danych
Dane przesyłane między twoim telefonem a naszym serwerem są szyfrowane. Kody i tajne klucze logowania są przechowywane w postaci zahaszowanej, a nasze zapisy mogą zobaczyć tylko osoby, które prowadzą SCRAM.
Zmiany
Jeśli zmienimy tę politykę, zaktualizujemy datę na górze. Jeśli zmiana jest istotna, poinformujemy cię o niej w aplikacji lub e-mailem, zanim zacznie obowiązywać.
Kontakt i skargi
Napisz na hello@scramhideandseek.com z każdym pytaniem lub skargą dotyczącą twojej prywatności, a odpowiemy w ciągu 30 dni. Jeśli nasza odpowiedź cię nie zadowala, możesz złożyć skargę do lokalnego organu ochrony prywatności: w Australii do Office of the Australian Information Commissioner; w Wielkiej Brytanii do Information Commissioner’s Office; w Unii Europejskiej do organu ochrony danych w twoim kraju. W Wielkiej Brytanii i w UE możesz zwrócić się do organu bez wcześniejszego kontaktu z nami.