SCRAM

Datenschutzerklärung

Stand: 27. Oktober 2026

Wir haben diese Datenschutzerklärung für Sie übersetzt, damit Sie sie leichter lesen können. Weichen diese Übersetzung und die englische Fassung voneinander ab, ist die englische Fassung maßgeblich.

SCRAM ist ein Versteckspiel, das man draußen mit Freunden spielt, jeder auf dem eigenen Handy. Damit ein Spiel funktioniert, muss SCRAM wissen, wo die Spieler sind. Diese Datenschutzerklärung legt deshalb genau dar, was SCRAM erhebt, wer es sieht und wie lange wir es speichern. SCRAM wird von der Moveera Pty Ltd betrieben, einem australischen Unternehmen („wir“, „uns“). Wir sind für Ihre Daten nach den Datenschutzgesetzen verantwortlich, wo auch immer Sie spielen, einschließlich des australischen Privacy Act und, wenn Sie sich in Europa oder im Vereinigten Königreich befinden, der Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO).

Das Wichtigste in Kürze

Was wir erheben und warum

Ihr Konto

Ihr Name, Ihr Benutzername und Ihre E-Mail-Adresse. Ihre E-Mail-Adresse nutzen wir, um Sie anzumelden, indem wir Ihnen einen Einmalcode schicken, und Ihren Namen und Benutzernamen, um Sie den Spielern in Ihren Spielen anzuzeigen. Andere Spieler sehen Ihre E-Mail-Adresse nie.

Ihr Geburtsjahr

Bevor Sie sich auf einem Handy registrieren oder anmelden, fragt SCRAM nach Ihrem Geburtsjahr, und wenn Ihr Konto aus der Zeit davor stammt, fragt es beim nächsten Öffnen der App. Wir nutzen es, um zu prüfen, ob Sie alt genug für SCRAM sind (siehe Kinder). Ihr Konto behält das erste angegebene Jahr, und andere Spieler sehen es nie. Bedeutet das Jahr, dass Sie jünger als 13 sind, legen wir kein Konto an, und wenn Sie schon eines haben, löschen wir es sofort. Ihr Handy speichert Ihre Antwort ebenfalls und vergisst sie, wenn Sie sich abmelden, außer sie bedeutet, dass Sie jünger als 13 sind: Dann bleibt sie, damit die Frage nicht einfach noch einmal beantwortet werden kann.

Anmeldung mit Apple oder Google

Statt mit einem Code können Sie sich auf dem iPhone mit Apple oder auf Android mit Google anmelden. Apple bzw. Google teilt uns dann Ihre E-Mail-Adresse mit und bestätigt, dass sie Ihnen gehört; Ihr Passwort erhalten wir nicht. Bei Apple speichern wir außerdem die Kennung, die Apple für Sie vergibt (eine zufällige Zeichenfolge, die nur für SCRAM gilt), und ein Token, das Apple uns gibt, damit wir Apple benachrichtigen können, wenn Sie Ihr Konto löschen. Wenn Sie Apples Funktion „E-Mail-Adresse verbergen“ nutzen, ist die Adresse, die wir erhalten, eine von Apple für SCRAM erstellte Adresse, die an Ihre echte Adresse weiterleitet. Wenn Sie sich über „Ich habe schon ein Konto“ mit Apple anmelden und noch kein Konto besteht, legen wir eines an, mit dem Vornamen, den Apple uns übermittelt (oder „Player“), und einem Benutzernamen, den Sie in der App ändern können.

Ihre E-Mail-Einstellung

Ob Sie E-Mails zu neuen Funktionen und großen Updates angefordert haben und wann Sie zugestimmt haben. Auf dieser Liste stehen Sie nur, wenn Sie das Häkchen setzen.

Die iPhone-Warteliste

Wenn Sie sich auf unserer Website in die Warteliste eintragen, speichern wir die E-Mail-Adresse, die Sie uns angeben, wann Sie sich eingetragen haben und, falls der Link, dem Sie gefolgt sind, angab, woher er kam (etwa von Instagram), auch das. Wir nutzen sie, um Ihnen eine E-Mail zu schicken, sobald SCRAM im App Store ist, und ab und zu für Neuigkeiten zu SCRAM. Für die Warteliste brauchen Sie kein Konto.

Ihr Standort, nur während einer Runde

SCRAM beginnt, Ihren Standort zu teilen, wenn der Gastgeber eine Runde startet, und hört in dem Moment auf, in dem sie endet, oder früher, wenn Sie gefangen werden oder das Spiel verlassen. Das gilt auch, während Ihr Handy gesperrt ist, denn beim Verstecken steckt das Handy in der Tasche. Auf dem iPhone sehen Sie währenddessen die blaue Standortanzeige. Hat der Gastgeber gewählt, dass gefangene Läufer zu den Jägern wechseln, beendet ein Fang das Teilen nicht: Sie spielen als Jäger weiter, und Ihr Standort wird mit den Jägern geteilt, bis die Runde endet oder Sie das Spiel verlassen. Außerhalb einer Runde nutzt SCRAM Ihren Standort nicht.

Was in einem Spiel passiert

Die Spiele, denen Sie beitreten, Ihr Team, die Nachrichten, die Sie im Funk senden, und wer wen gefangen hat. Nachrichten im Funk, Namen und Benutzernamen werden automatisch auf beleidigende Wörter geprüft: In einer Nachricht werden diese durch Sternchen ersetzt, und ein Name oder Benutzername, der sie enthält, ist nicht erlaubt. Darüber hinaus wird nichts automatisiert über Sie entschieden.

Sprechen im Funk

Jäger können im Funk Sprachnachrichten senden: Sprechtaste gedrückt halten, bis zu 10 Sekunden sprechen und loslassen. SCRAM verwendet Ihr Mikrofon nur, solange Sie die Taste gedrückt halten. Eine Sprachnachricht geht an die anderen Jäger in Ihrem Spiel, nie an Läufer, und diese hören sie auf ihren Handys. Der Gastgeber kann Sprache für ein Spiel ausschalten. Anders als Text werden Sprachnachrichten nicht automatisch auf beleidigende Wörter geprüft.

Meldungen, Blockierungen und Sperren

Wenn Sie einen Spieler melden, speichern wir die Meldung: wer sie gemacht hat, wen sie betrifft, dessen Namen und Benutzernamen, den Spielcode und, falls die Meldung eine Nachricht im Funk betraf, diese Nachricht, ob Text oder Sprache. Die Meldung wird uns per E-Mail zugestellt, damit wir sie prüfen können. Wenn Sie einen Spieler blockieren, speichern wir das in Ihrem Konto, zusammen mit seinem Namen und Benutzernamen. Wenn wir ein Konto wegen eines Verstoßes gegen die Regeln sperren, speichern wir seine E-Mail-Adresse, damit mit dieser Adresse nicht einfach ein neues Konto angelegt werden kann.

Ihre Statistik

Wenn eine Runde endet, in der Sie gespielt haben, speichern wir für Ihre Statistik eine kurze Zusammenfassung in Ihrem Konto: Ihr Team, wie die Runde ausging, ob und wann Sie gefangen wurden, wie lange sie dauerte, wie weit Sie sich bewegt haben (so wie Ihr Handy es während der Runde gemessen hat), wie viele Läufer gefangen wurden und, wenn Sie Jäger waren, wie viele davon Sie gefangen haben, sowie die Einstellungen des Spiels, etwa die Rundenlänge und die Größe der Zone.

Die Zusammenfassung jeder Runde enthält außerdem die Punkte, die sie für die Bestenlisten gebracht hat, berechnet aus den Angaben oben, und ob sie dort zählen kann (siehe Bestenlisten).

Ihre Spur, nur für Sie

Während einer Runde speichert Ihr Handy den Weg, den Sie zurückgelegt haben: alle paar Meter einen Punkt, mit der Uhrzeit. Ist die Runde vorbei, schickt es Ihre Spur an Ihr Konto, damit Sie sie auf einer Karte bei Ihren Runden sehen können, auf jedem Handy, auf dem Sie angemeldet sind, und auf den Rundenkarten, die Sie teilen können. Dazu speichern wir den Namen des Orts oder Stadtteils, in dem Sie gespielt haben, den Ihr Handy für die Mitte der Zone bei Apple (auf dem iPhone) oder Google (auf Android) abfragt. Nur Sie sehen Ihre Spur, außer Sie teilen eine Karte: Andere Spieler sehen sie nie, auch nicht im selben Spiel. Sie wird gelöscht, wenn Sie diese Runde oder Ihr Konto löschen. Ihr Handy behält außerdem Kopien Ihrer letzten Spuren und löscht sie, wenn Sie sich abmelden.

Auf Android ist der Kartenhintergrund hinter Ihrer Spur auf einer Rundenkarte ein Bild von Stadia Maps. Ihr Handy fragt bei unserem Server den Kartenausschnitt an, in dem Sie gespielt haben, und unser Server holt das Bild bei Stadia Maps ab. Stadia Maps erfährt dabei nie, wer gefragt hat. Übermittelt wird nur dieser Kartenausschnitt, nie Ihre Spur. Ihr Handy speichert das Bild zusammen mit Ihrer Spur und löscht es auf dieselbe Weise.

Eine Rundenkarte teilen

Wenn Sie eine Rundenkarte teilen, geht das Bild dorthin, wohin Sie es schicken, etwa zu Instagram oder in Ihre Fotos. Es zeigt Ihren Vornamen, das Ergebnis und die Zahlen dieser Runde, Ihre Gesamtwerte und Ihre Spur. SCRAM fügt nur dann ein Foto hinzu, wenn Sie auf „Bild sichern“ tippen, und liest Ihre Fotos nie.

Bestenlisten

Bestenlisten sind aus, bis Sie sie unter „Deine Statistik“ einschalten. Dann werden Sie jeden Monat in der Bestenliste Ihres Landes und in der weltweiten Bestenliste geführt. Wenn Sie in die Top 100 einer Bestenliste kommen, zeigt sie Ihren Benutzernamen, Ihre Punkte in diesem Monat, wie viele Runden Sie gespielt und gewonnen haben, wie viele Läufer Sie gefangen haben, und die Flagge Ihres Landes. Bestenlisten zeigen nie, wo oder wann Sie gespielt haben.

Ihr Land ist das Land, in dem Sie die meisten Runden gespielt haben. Unser Server ermittelt es aus der Mitte der Zone jeder Runde, mit einer eigenen Weltkarte, sodass kein Kartenanbieter gefragt wird. Solange Bestenlisten eingeschaltet sind, speichern wir das Land zu jeder Ihrer Runden. Ihre Punkte kommen aus Ihren Runden in „Deine Statistik“, also zählen auch Runden, die Sie früher im Monat gespielt haben.

Bestenlisten werden einmal am Tag aktualisiert, mit Runden, die mindestens 6 Stunden zuvor geendet haben, damit niemand an einer Bestenliste erkennen kann, dass Sie gerade unterwegs sind und spielen. Die Bestenlisten des letzten Monats bleiben bis zum Ende dieses Monats sichtbar und werden dann gelöscht.

Damit die Bestenlisten fair bleiben, teilt SCRAM auf Android unserem Server mit, ob der Standort Ihres Handys während einer Runde gefälscht wird (durch eine App für simulierte Standorte). Das wird in jeder Runde geprüft, damit auch Runden zählen können, die Sie spielen, bevor Sie Bestenlisten einschalten. Wir speichern das Ergebnis mit dem Spiel, das nach 7 Tagen gelöscht wird, und eine Runde mit gefälschtem Standort zählt nicht.

Sie können einen Benutzernamen melden, den Sie in einer Bestenliste sehen. Wir speichern die Meldung, und sie wird uns per E-Mail geschickt, wie eine Meldung aus einem Spiel. Wenn wir einen Spieler wegen eines Regelverstoßes aus den Bestenlisten nehmen, speichern wir einen Vermerk darüber, mit dem Grund, bis er sein Konto löscht, damit er sie nicht einfach wieder einschalten kann.

Spielmeldungen

Wenn Sie Benachrichtigungen erlauben, übermittelt uns Ihr Handy beim Start einer Runde ein Push-Token, damit wir Sie über das informieren können, was andere Spieler tun (ein Fang, ein Läufer, den die Jäger sehen können), während SCRAM geschlossen ist. Es wird mit diesem Spiel gespeichert und mit ihm gelöscht.

Ihr Kauf von „Spiele erstellen“

Wenn Sie „Spiele erstellen“ kaufen, übermittelt uns der App Store oder Google Play einen signierten Kaufnachweis: die Bestellnummer, was gekauft wurde, wann und ob es ein Testkauf war. Wir prüfen ihn und nutzen ihn, um für Ihr Konto das Erstellen von Spielen freizuschalten. Die Zahlung nehmen Apple oder Google entgegen; Ihre Karten- oder Rechnungsdaten sehen wir nie.

Anmeldeschlüssel

Ihr Handy erzeugt zufällige geheime Schlüssel, mit denen es nachweist, dass Sie es sind, sowohl für Ihr Konto als auch für jedes Spiel. Wir speichern davon, wie auch von Ihren Anmeldecodes, nur unkenntlich gemachte (gehashte) Fassungen, sodass niemand sie verwenden kann, der unsere Datensätze sieht.

Absturzberichte

Wenn SCRAM abstürzt oder auf einen Fehler stößt, schickt die App uns einen Bericht, damit wir das Problem beheben können: was schiefgelaufen ist und wo im Code der App, die Bildschirme und Buttons, die Sie gerade benutzt haben, das Modell Ihres Handys, Systemversion, Sprache und Zeitzone, die SCRAM-Version und eine zufällige ID für die App auf Ihrem Handy. Sentry, das die Berichte für uns speichert, vermerkt außerdem die ungefähre Gegend, aus der ein Bericht kam (Stadt und Land). Sentry ermittelt sie aus Ihrer Internetverbindung, ohne Ihre IP-Adresse zu speichern. Ihr Name, Ihre E-Mail-Adresse, der Standort Ihres Handys und Ihre Nachrichten im Funk sind in den Berichten nicht enthalten.

Was wir nicht erheben

Keine Kontakte, keine Fotos, keine Werbe-IDs und keine Analysedaten außer den oben genannten Absturzberichten. Wir verfolgen Sie nicht über andere Apps oder Websites hinweg.

Warum wir Ihre Daten nutzen dürfen

Manche Datenschutzgesetze, etwa die DSGVO, verlangen von uns anzugeben, was uns berechtigt, die jeweilige Art von Daten zu nutzen. Für SCRAM gilt:

Wer Ihre Daten sieht

Spieler in Ihrem Spiel

Die anderen Spieler sehen Ihren Namen. Wo Sie sind, richtet sich nach den Spielregeln: Ihr eigenes Team sieht Sie live; Jäger sehen Läufer nur, wenn ein Ping gesendet wird, oder live, wenn ein Läufer länger als die Schonfrist außerhalb der Spielzone bleibt; Läufer, die noch im Spiel sind, sehen nie, wo die Jäger sind, und gefangene Läufer sehen alle, die noch spielen, eine Minute verzögert, live oder gar nicht, je nachdem, was der Gastgeber wählt. Wählt der Gastgeber stattdessen, dass gefangene Läufer zu den Jägern wechseln, spielt ein gefangener Läufer als Jäger weiter: Ab dann sehen die Jäger ihn live und die Läufer nicht mehr (mit einer SCRAM-Version, die zu alt zum Jagen ist, ist er raus und sieht alle, die noch spielen, eine Minute verzögert). Nachrichten im Funk, ob Text oder Sprache, gehen an Ihr Team.

Alle, in den Bestenlisten

Wenn Sie Bestenlisten eingeschaltet haben und in die Top 100 einer Bestenliste kommen, kann jeder, der SCRAM spielt, dort Ihren Benutzernamen, Ihre Punkte, Ihre gespielten und gewonnenen Runden, die Zahl der gefangenen Läufer und die Flagge Ihres Landes sehen. Unsere Website kann zeigen, wie viele Runden in jedem Land gespielt wurden, aber nie, wer sie gespielt hat.

Die Dienste, mit denen SCRAM läuft

Diese Dienste verarbeiten Ihre Daten nur, um ihre Leistung für uns zu erbringen. Wir verkaufen und vermieten Ihre Daten nicht, und wir geben sie an niemanden für Werbezwecke weiter. Anderen würden wir sie nur geben, wenn das Gesetz uns dazu verpflichtet.

Wo die Daten gespeichert werden

Wir betreiben SCRAM von Australien aus. Convex, Resend, Expo und Sentry speichern und verarbeiten Daten in den Vereinigten Staaten. Ihre Daten werden also dort gespeichert, unabhängig davon, von wo aus Sie spielen, und zwar nach den Sicherheits- und Datenschutzbedingungen dieser Unternehmen.

Wenn Sie sich in Europa, im Vereinigten Königreich oder in der Schweiz befinden, ist die Übermittlung Ihrer Daten in die Vereinigten Staaten auf eine von zwei Arten abgesichert. Resend und Sentry sind nach dem EU-US-Datenschutzrahmen (EU-U.S. Data Privacy Framework) zertifiziert, einschließlich seiner Erweiterungen für das Vereinigte Königreich und die Schweiz. Bei den anderen stützen wir uns auf die Datenschutzvereinbarungen, die wir mit dem jeweiligen Unternehmen geschlossen haben, etwa die Standardvertragsklauseln der Europäischen Kommission. Schreiben Sie uns eine E-Mail, wenn Sie Einzelheiten zu diesen Garantien erfahren möchten.

Wie lange wir Daten speichern

Ihre Wahlmöglichkeiten

Ihre Rechte

Unabhängig davon, wo Sie leben, können Sie bei uns:

Schreiben Sie dazu eine E-Mail an hello@scramhideandseek.com, und zwar von der Adresse Ihres Kontos, damit wir wissen, dass Sie es sind. Wir antworten innerhalb eines Monats. Das ist kostenlos. Manche Gesetze erlauben uns, auch nach Ihrer Anfrage einige wenige Daten zu behalten, etwa eine Sperre (damit sich ein gesperrter Spieler nicht neu registrieren kann). Wenn wir etwas behalten, sagen wir Ihnen, was und warum.

Kinder

SCRAM ist nicht für Kinder unter 13 Jahren gedacht, oder unter dem Alter, das das Recht ihres Landes für die Nutzung einer App wie SCRAM ohne Erlaubnis der Eltern vorschreibt, falls dieses höher ist. Deshalb fragt SCRAM alle nach ihrem Geburtsjahr: Wer angibt, jünger als 13 zu sein, bekommt kein Konto, und ein Konto mit einer solchen Angabe wird gelöscht. Wir erheben nicht wissentlich Daten von Kindern. Wenn Sie glauben, dass ein so junges Kind ein Konto hat, schreiben Sie uns eine E-Mail, und wir löschen es.

Wie wir Ihre Daten schützen

Daten werden verschlüsselt zwischen Ihrem Handy und unserem Server übertragen. Codes und Anmeldeschlüssel werden gehasht gespeichert, und nur die Personen, die SCRAM betreiben, können unsere Datensätze einsehen.

Änderungen

Wenn wir diese Datenschutzerklärung ändern, aktualisieren wir das Datum oben. Wenn eine Änderung von Bedeutung ist, informieren wir Sie in der App oder per E-Mail, bevor sie gilt.

Kontakt und Beschwerden

Schreiben Sie mit Fragen oder Beschwerden zu Ihrem Datenschutz an hello@scramhideandseek.com, und wir antworten innerhalb von 30 Tagen. Wenn Sie mit unserer Antwort nicht zufrieden sind, können Sie sich bei der für Sie zuständigen Datenschutzaufsicht beschweren: in Australien beim Office of the Australian Information Commissioner, im Vereinigten Königreich beim Information Commissioner’s Office, in der Europäischen Union bei der Datenschutzbehörde Ihres Landes. Im Vereinigten Königreich und in der EU können Sie sich direkt an die Aufsichtsbehörde wenden, ohne uns vorher zu fragen.