Kebijakan privasi
Diperbarui 27 Oktober 2026
Kami menerjemahkan kebijakan ini untuk memudahkanmu. Jika terjemahan ini dan versi bahasa Inggris berbeda, yang berlaku adalah versi bahasa Inggris.
SCRAM adalah game petak umpet yang kamu mainkan di luar ruangan bersama teman-teman, masing-masing dengan HP sendiri. Untuk menjalankan game, SCRAM harus tahu di mana para pemain berada, jadi kebijakan ini menjelaskan dengan tepat apa yang dikumpulkan SCRAM, siapa yang melihatnya, dan berapa lama kami menyimpannya. SCRAM dijalankan oleh Moveera Pty Ltd, sebuah perusahaan Australia (“kami”), yang bertanggung jawab atas informasimu berdasarkan undang-undang privasi di mana pun kamu bermain, termasuk Privacy Act Australia dan, jika kamu berada di Eropa atau Inggris, GDPR.
Versi singkatnya
- Kami menyimpan nama, nama pengguna, email, dan tahun lahirmu untuk akunmu, dan memakai lokasimu hanya selama ronde berlangsung.
- Lokasimu hanya dikirim ke pemain di game-mu, sesuai yang diizinkan aturan game. Setiap game dihapus 7 hari setelah dibuat. Jejak tempat-tempat yang kamu lalui di setiap ronde disimpan di akunmu, hanya untukmu, sampai kamu menghapusnya.
- Papan peringkat mati kecuali kamu menyalakannya. Setelah itu, pemain lain bisa melihat nama pengguna, poin, dan negaramu, tetapi tidak pernah di mana atau kapan kamu bermain.
- Tanpa iklan, tanpa pelacakan, dan kami tidak pernah menjual informasimu.
- Kamu bisa menghapus akunmu kapan saja di aplikasi. Di mana pun kamu tinggal, kamu juga bisa meminta untuk melihat, memperbaiki, atau mengekspor informasimu.
Apa yang kami kumpulkan, dan untuk apa
Akunmu
Nama, nama pengguna, dan alamat email kamu. Kami memakai emailmu agar kamu bisa masuk, dengan mengirimimu kode sekali pakai, dan memakai nama serta nama penggunamu untuk menampilkanmu kepada para pemain di game-mu. Pemain lain tidak pernah melihat emailmu.
Tahun lahirmu
Sebelum kamu mendaftar atau masuk di sebuah HP, SCRAM menanyakan tahun lahirmu, dan jika akunmu dibuat sebelum kami mulai menanyakannya, SCRAM akan menanyakannya saat kamu membuka aplikasi lagi. Kami memakainya untuk memastikan usiamu cukup untuk SCRAM (lihat Anak-anak). Akunmu menyimpan tahun pertama yang diberikan, dan pemain lain tidak pernah melihatnya. Jika tahun itu berarti usiamu di bawah 13 tahun, kami tidak membuat akun, dan jika kamu sudah punya akun, kami langsung menghapusnya. HP-mu juga menyimpan jawabanmu, dan melupakannya saat kamu keluar dari akun, kecuali jika jawaban itu berarti usiamu di bawah 13 tahun: dalam hal itu, jawabannya tetap tersimpan, supaya pertanyaannya tidak begitu saja diajukan lagi.
Masuk dengan Apple atau Google
Selain dengan kode, kamu bisa masuk dengan Apple di iPhone atau dengan Google di Android. Apple atau Google lalu memberi tahu kami alamat emailmu dan memastikan bahwa alamat itu milikmu; kami tidak mendapatkan kata sandimu. Dengan Apple, kami juga menyimpan ID yang diberikan Apple untukmu (rangkaian karakter acak yang hanya berlaku untuk SCRAM) dan sebuah token yang diberikan Apple kepada kami, agar kami bisa memberi tahu Apple saat kamu menghapus akunmu. Jika kamu memilih Sembunyikan Email Saya dari Apple, alamat yang kami terima adalah alamat yang dibuat Apple untuk SCRAM, yang meneruskan email ke alamat aslimu. Jika kamu masuk dengan Apple dari “Aku sudah punya akun” dan belum ada akun, kami membuatkan akun dengan nama depan yang diberikan Apple (atau “Player”) dan nama pengguna yang bisa kamu ubah di aplikasi.
Pilihan emailmu
Apakah kamu meminta email tentang fitur baru dan pembaruan besar, dan kapan kamu menyetujuinya. Kamu hanya masuk ke daftar itu jika kamu mencentang kotaknya.
Daftar tunggu iPhone
Jika kamu masuk daftar tunggu di situs web kami, kami menyimpan alamat email yang kamu berikan, kapan kamu mendaftar, dan, jika tautan yang kamu ikuti menyebutkan asalnya (misalnya Instagram), informasi itu juga. Kami memakainya untuk mengirimimu email saat SCRAM sudah ada di App Store, dan sesekali untuk mengirim kabar tentang SCRAM. Kamu tidak perlu akun untuk mendaftar.
Lokasimu, hanya selama ronde
SCRAM mulai membagikan lokasimu saat host memulai ronde, dan berhenti begitu ronde berakhir, atau lebih awal jika kamu tertangkap atau keluar dari game. Itu termasuk saat HP-mu terkunci, karena petak umpet dimainkan dengan HP di saku. Di iPhone, kamu akan melihat indikator lokasi biru selama lokasi dibagikan. Jika host memilih agar buronan yang tertangkap ikut jadi pemburu, tertangkap tidak menghentikannya: kamu lanjut main sebagai pemburu, dan lokasimu dibagikan kepada pemburu sampai ronde berakhir atau kamu keluar. SCRAM tidak memakai lokasimu di luar ronde.
Apa yang terjadi di dalam game
Game yang kamu ikuti, timmu, pesan yang kamu kirim di Radio, dan siapa menangkap siapa. Pesan Radio, nama, dan nama pengguna diperiksa secara otomatis untuk kata-kata yang menyinggung: dalam pesan, kata-kata itu disensor dengan tanda bintang, dan nama atau nama pengguna yang mengandungnya tidak diizinkan. Tidak ada hal lain tentang dirimu yang diputuskan secara otomatis.
Suara di Radio
Pemburu bisa mengirim pesan suara di Radio: tahan tombol bicara, bicara sampai 10 detik, lalu lepaskan. SCRAM hanya memakai mikrofonmu selama kamu menahan tombol itu. Pesan suara dikirim ke pemburu lain di game-mu, tidak pernah ke buronan, dan mereka mendengarnya di HP mereka. Host bisa mematikan fitur suara untuk sebuah game. Berbeda dengan teks, pesan suara tidak diperiksa secara otomatis untuk kata-kata yang menyinggung.
Laporan, blokir, dan larangan akun
Jika kamu melaporkan pemain, kami menyimpan laporannya: siapa yang membuatnya, siapa yang dilaporkan, nama dan nama pengguna pemain itu, kode game, dan pesan Radio-nya, baik teks maupun suara, jika yang dilaporkan adalah pesan. Laporan itu dikirim ke kami lewat email agar kami bisa memeriksanya. Jika kamu memblokir pemain, kami menyimpan hal itu di akunmu, beserta nama dan nama pengguna pemain tersebut. Jika kami melarang sebuah akun karena melanggar aturan, kami menyimpan alamat emailnya, supaya akun itu tidak bisa begitu saja mendaftar lagi.
Statistikmu
Saat ronde yang kamu mainkan berakhir, kami menyimpan ringkasan singkat ronde itu di akunmu untuk statistikmu: timmu, bagaimana ronde berakhir, apakah dan kapan kamu tertangkap, berapa lama ronde berlangsung, seberapa jauh kamu bergerak (sesuai yang diukur HP-mu selama ronde), berapa buronan yang tertangkap dan, jika kamu berburu, berapa yang kamu tangkap, serta pengaturan game, seperti durasi ronde dan ukuran zona main.
Ringkasan setiap ronde juga menyimpan poin yang didapat ronde itu untuk papan peringkat, yang dihitung dari data di atas, dan apakah ronde itu bisa dihitung di papan peringkat (lihat Papan peringkat).
Jejakmu, hanya untukmu
Selama ronde, HP-mu menyimpan rute yang kamu lalui: satu titik setiap kali kamu bergerak beberapa meter, beserta waktunya. Setelah ronde selesai, HP-mu mengirim jejakmu ke akunmu, sehingga kamu bisa melihatnya di peta bersama ronde-rondemu, di HP mana pun tempat kamu masuk, dan di kartu ronde yang bisa kamu bagikan. Bersama jejak itu, kami menyimpan nama kota atau kawasan tempat kamu bermain, yang didapat HP-mu dari Apple (di iPhone) atau Google (di Android) untuk titik tengah zona main. Hanya kamu yang bisa melihat jejakmu, kecuali kamu membagikan kartu: pemain lain tidak pernah melihatnya, bahkan di game yang sama. Jejak itu dihapus saat kamu menghapus ronde itu atau akunmu. HP-mu juga menyimpan salinan jejak terbarumu, dan melupakannya saat kamu keluar dari akun.
Di Android, peta di belakang jejakmu pada kartu adalah gambar dari Stadia Maps. HP-mu meminta potongan peta tempat kamu bermain kepada server kami, lalu server kami mengambil gambarnya dari Stadia Maps, yang tidak pernah tahu siapa yang meminta. Hanya potongan peta itu yang dikirim, tidak pernah jejakmu. HP-mu menyimpan gambar itu bersama jejakmu, dan melupakannya dengan cara yang sama.
Membagikan kartu ronde
Jika kamu membagikan kartu, gambarnya dikirim ke mana pun kamu memilih untuk mengirimnya, seperti Instagram atau galeri fotomu. Kartu itu memuat nama depanmu, hasil dan angka-angka ronde itu, totalmu, dan jejakmu. SCRAM hanya menambahkan foto saat kamu mengetuk Simpan Gambar, dan tidak pernah membaca fotomu.
Papan peringkat
Papan peringkat mati sampai kamu menyalakannya di Statistikmu. Setelah itu, kamu diberi peringkat setiap bulan di papan untuk negaramu dan untuk dunia. Jika kamu masuk 100 besar di sebuah papan, papan itu menampilkan nama penggunamu, poinmu bulan itu, berapa ronde yang kamu mainkan dan menangkan, berapa buronan yang kamu tangkap, dan bendera negaramu. Papan peringkat tidak pernah menampilkan di mana atau kapan kamu bermain.
Negaramu adalah negara tempat kamu paling banyak memainkan ronde. Server kami menentukannya dari titik tengah zona main setiap ronde, dengan peta dunia yang disimpan server itu sendiri, jadi tidak ada perusahaan peta yang ditanya. Selama papan peringkat menyala, kami menyimpan negara itu bersama setiap rondemu. Poinmu berasal dari ronde-rondemu di Statistikmu, jadi ronde yang kamu mainkan lebih awal di bulan itu juga dihitung.
Papan peringkat diperbarui sekali sehari, dengan ronde yang berakhir setidaknya 6 jam sebelumnya, jadi tidak ada yang bisa tahu dari papan itu bahwa kamu sedang bermain saat ini. Papan bulan lalu tetap ada sampai akhir bulan ini, lalu dihapus.
Agar papan peringkat tetap adil, SCRAM di Android memberi tahu server kami jika lokasi HP-mu dipalsukan (oleh aplikasi lokasi palsu) selama ronde. Pemeriksaan ini dilakukan di setiap ronde, jadi ronde yang kamu mainkan sebelum menyalakan papan peringkat juga bisa dihitung. Kami menyimpan hasilnya bersama game, yang dihapus setelah 7 hari, dan ronde dengan lokasi palsu tidak dihitung.
Kamu bisa melaporkan nama pengguna yang kamu lihat di papan peringkat. Kami menyimpan laporannya dan laporan itu dikirim ke kami lewat email, sama seperti laporan dari game. Jika kami mengeluarkan seorang pemain dari papan peringkat karena melanggar aturan, kami menyimpan catatannya, beserta alasannya, sampai pemain itu menghapus akunnya, supaya dia tidak bisa begitu saja menyalakannya lagi.
Notifikasi game
Jika kamu mengizinkan notifikasi, HP-mu memberi kami token push saat ronde dimulai, agar kami bisa memberitahumu tentang apa yang dilakukan pemain lain (tangkapan, buronan yang bisa dilihat pemburu) saat SCRAM tertutup. Token itu disimpan bersama game tersebut dan dihapus bersamanya.
Pembelian fitur buat game
Jika kamu membeli fitur buat game, App Store atau Google Play memberi kami catatan pembelian yang ditandatangani: nomor pesanannya, apa yang dibeli, kapan, dan apakah itu pembelian uji coba. Kami memeriksanya dan memakainya agar akunmu bisa membuat game. Apple atau Google yang menerima pembayarannya; kami tidak pernah melihat detail kartu atau tagihanmu.
Kunci rahasia untuk masuk
HP-mu membuat kunci rahasia acak untuk membuktikan bahwa itu memang kamu, baik untuk akunmu maupun untuk setiap game. Kami hanya menyimpan versi teracaknya (hash), begitu juga untuk kode masukmu, sehingga semua itu tidak bisa dipakai oleh siapa pun yang melihat catatan kami.
Laporan crash
Jika SCRAM crash atau mengalami error, SCRAM mengirim laporan kepada kami agar kami bisa memperbaikinya: apa yang salah dan di bagian mana dalam kode aplikasi, layar dan tombol yang baru saja kamu pakai, model HP-mu, versi sistem, bahasa, dan zona waktunya, versi SCRAM, serta ID acak untuk aplikasi di HP-mu. Sentry, yang menyimpan laporan itu untuk kami, juga mencatat perkiraan wilayah asal setiap laporan (kota dan negaranya), yang ditentukan dari koneksi internetmu; Sentry tidak menyimpan alamat IP-mu. Laporan tidak memuat nama, email, lokasi HP-mu, atau pesan Radio.
Apa yang tidak kami kumpulkan
Tidak ada kontak, foto, ID iklan, atau analitik selain laporan crash di atas. Kami tidak melacakmu di aplikasi atau situs web lain.
Mengapa kami boleh memakainya
Beberapa undang-undang privasi, seperti GDPR, meminta kami menyebutkan apa yang memberi kami hak untuk memakai setiap jenis informasi. Untuk SCRAM:
- Untuk memberimu game yang kamu minta saat mendaftar: akunmu dan tahun lahirmu, lokasimu selama ronde, apa yang terjadi di game-mu, statistik dan jejakmu, notifikasi game, kunci rahasia untuk masuk, dan pembelian fitur buat game. Tanpa semua ini, SCRAM tidak bisa berjalan. HP-mu juga meminta izinmu untuk lokasi dan notifikasi, dan kamu bisa mematikannya kapan saja.
- Karena kamu menyetujuinya: email pembaruan dan daftar tunggu. Kamu bisa berubah pikiran kapan saja, seperti dijelaskan di bawah.
- Karena kamu menyalakannya: papan peringkat, dan negara yang kami simpan bersama ronde-rondemu untuk papan itu. Kamu bisa mematikannya kapan saja, seperti dijelaskan di bawah.
- Kepentingan sah kami untuk menjaga SCRAM tetap berjalan, aman, dan bebas dari penyalahgunaan: laporan crash, laporan, blokir, larangan akun, dan filter kata. Kami membatasinya pada yang diperlukan, dan kamu bisa menyatakan keberatan atasnya (lihat hak-hakmu).
- Kepentingan sah kami atas papan peringkat yang adil: pemeriksaan lokasi palsu di Android, supaya tidak ada yang bisa curang untuk naik peringkat.
- Jika diwajibkan oleh hukum, misalnya jika pengadilan memerintahkan kami untuk menyerahkan sesuatu.
Siapa yang melihat informasimu
Pemain di game-mu
Mereka melihat namamu. Posisimu mengikuti aturan game: timmu sendiri melihatmu secara langsung; pemburu hanya melihat buronan saat ada ping, atau secara langsung jika seorang buronan tetap di luar zona main melewati masa tenggang; buronan yang masih main tidak pernah melihat di mana pemburu berada, dan buronan yang sudah tertangkap melihat semua pemain yang masih main dengan tertunda satu menit, secara langsung, atau tidak sama sekali, sesuai pilihan host. Jika host memilih agar buronan yang tertangkap ikut jadi pemburu, buronan yang tertangkap lanjut main sebagai pemburu: sejak saat itu pemburu melihatnya secara langsung dan buronan tidak (di versi SCRAM yang terlalu lama untuk berburu, dia gugur, dan melihat semua pemain yang masih main dengan tertunda satu menit). Pesan Radio, baik teks maupun suara, dikirim ke timmu.
Semua orang, di papan peringkat
Jika kamu sudah menyalakan papan peringkat dan masuk 100 besar di sebuah papan, siapa pun yang main SCRAM bisa melihat nama pengguna, poin, jumlah ronde yang dimainkan dan dimenangkan, jumlah buronan yang ditangkap, dan bendera negaramu di papan itu. Situs web kami bisa menampilkan berapa ronde yang dimainkan di setiap negara, tetapi tidak pernah siapa yang memainkannya.
Layanan yang menjalankan SCRAM
- Convex menjadi tempat server game berjalan dan menyimpan informasi di atas.
- Expo meneruskan notifikasi game ke Apple dan Google, yang mengirimkannya ke HP-mu.
- Resend mengirim email kami (kode masuk, laporan untuk kami, dan email pembaruan jika kamu memintanya) dan menyimpan daftar tunggu.
- Sentry menerima dan menyimpan laporan crash.
- Apple (App Store) dan Google (Google Play) menerima pembayaran saat kamu membeli fitur buat game, sesuai kebijakan privasi mereka sendiri.
- Apple (Masuk dengan Apple) dan Google (Masuk dengan Google) memastikan identitasmu jika kamu masuk dengan layanan mereka, sesuai kebijakan privasi mereka sendiri.
- Apple Maps (di iPhone) dan Google Maps (di Android) menampilkan peta, dengan memuat gambar peta untuk area yang ada di layar, dan memberikan nama tempat kamu memainkan ronde, berdasarkan titik tengah zona mainnya.
- Stadia Maps (di Android) membuat gambar peta pada kartu ronde, untuk potongan peta yang diminta server kami.
Mereka menangani informasimu hanya untuk menyediakan layanan mereka kepada kami. Kami tidak menjual atau menyewakan informasimu, dan kami tidak membagikannya kepada siapa pun untuk iklan. Kami hanya akan memberikannya kepada pihak lain jika diwajibkan oleh hukum.
Di mana informasimu disimpan
Kami menjalankan SCRAM dari Australia. Convex, Resend, Expo, dan Sentry menyimpan dan memproses informasi di Amerika Serikat, jadi dari mana pun kamu bermain, informasimu disimpan di sana, berdasarkan ketentuan keamanan dan privasi perusahaan-perusahaan tersebut.
Jika kamu berada di Eropa, Inggris, atau Swiss, pengiriman informasimu ke Amerika Serikat dilindungi dengan salah satu dari dua cara. Resend dan Sentry tersertifikasi berdasarkan EU–US Data Privacy Framework, beserta perluasannya untuk Inggris dan Swiss. Untuk yang lain, kami mengandalkan ketentuan perlindungan data yang kami miliki dengan masing-masing perusahaan, seperti klausul kontrak standar dari Komisi Eropa. Kirim email kepada kami untuk mengetahui detail perlindungan ini.
Berapa lama kami menyimpannya
- Game, termasuk setiap lokasi yang dibagikan di dalamnya, pesan Radio (termasuk pesan suara), tangkapan, dan token push: dihapus otomatis 7 hari setelah game dibuat.
- Kode masuk: setiap kode berlaku selama satu jam. Versi teracaknya, dan jumlah percobaan yang salah, dihapus dalam dua hari.
- Akunmu, beserta tahun lahirmu: sampai kamu menghapusnya.
- Statistik dan jejakmu: sampai kamu menghapus ronde itu atau akunmu.
- Papan peringkat: poinmu untuk setiap bulan dan negara dari ronde-rondemu, selama papan peringkat menyala. Matikan papan peringkat atau hapus akunmu, dan data itu langsung dihapus. Papan setiap bulan dihapus pada akhir bulan berikutnya. Catatan bahwa kami mengeluarkan seorang pemain dari papan peringkat disimpan sampai pemain itu menghapus akunnya.
- Pilihan emailmu: sampai kamu mengubahnya atau menghapus akunmu.
- Daftar tunggu: sampai kamu berhenti berlangganan atau meminta kami mengeluarkanmu dari daftar itu.
- Pembelian fitur buat game: sampai kamu menghapus akunmu.
- Pemain yang kamu blokir: sampai kamu membuka blokirnya atau menghapus akunmu. Menghapus akunmu juga mengeluarkanmu dari daftar blokir pemain lain.
- Laporan: 6 bulan, supaya kami bisa mengenali pemain yang terus melanggar aturan. Pesan suara dalam laporan dihapus setelah 30 hari. Laporan yang kamu buat dihapus bersama akunmu.
- Larangan akun: alamat email yang dilarang, selama larangan itu berlaku, bahkan jika akunnya sudah dihapus.
Pilihanmu
- Hapus akunmu di aplikasi: Pengaturan, lalu Hapus akun. Nama, nama pengguna, email, tahun lahir, sesi masuk, statistik, jejak, dan catatan pembelian fitur buat game milikmu langsung dihapus, dan jika kamu masuk dengan Apple, kami meminta Apple mengakhiri akses SCRAM. Jika kamu membuat akun baru, kamu bisa memulihkan fitur buat game ke akun itu dari App Store atau Google Play. Apa pun yang tersisa di game yang pernah kamu mainkan akan hilang dalam 7 hari, seperti dijelaskan di atas. Jika kamu tidak bisa membuka aplikasinya, minta lewat email.
- Hapus ronde di aplikasi: buka ronde itu dari daftar Ronde kamu, lalu Hapus ronde. Ringkasan dan jejaknya langsung dihapus dari akunmu.
- Papan peringkat: nyalakan atau matikan di Statistikmu. Mematikannya langsung mengeluarkanmu dari semua papan. Nyalakan lagi, dan ronde bulan ini kembali dihitung.
- Hentikan email pembaruan di Pengaturan, atau lewat tautan berhenti langganan di email pembaruan mana pun. Kode masuk tetap dikirim saat kamu memintanya, karena begitulah caramu masuk.
- Keluar dari daftar tunggu lewat tautan berhenti langganan di email mana pun dari daftar itu, atau kirim email ke kami.
- Lokasi: matikan kapan saja di pengaturan HP-mu. Tanpa lokasi, SCRAM tidak bisa menjalankan ronde.
- Ganti nama atau nama penggunamu di Pengaturan. Untuk melihat atau memperbaiki hal lain, kirim email ke kami dan kami akan membantu.
Hak-hakmu
Di mana pun kamu tinggal, kamu bisa meminta kami untuk:
- menunjukkan informasi yang kami simpan tentang dirimu, dan memberimu salinannya
- memperbaiki apa pun yang salah
- menghapus informasimu (kamu juga bisa menghapus akunmu di aplikasi)
- mengekspor informasimu dalam format yang bisa kamu bawa ke tempat lain
- menghentikan atau membatasi cara kami memakainya; kamu juga bisa menyatakan keberatan atas penggunaan yang didasarkan pada kepentingan sah kami
- mencabut persetujuanmu untuk email pembaruan atau daftar tunggu
- mengeluarkanmu dari papan peringkat (kamu juga bisa mematikannya di aplikasi)
Kirim email ke hello@scramhideandseek.com dari alamat email akunmu, supaya kami tahu itu memang kamu. Kami akan menjawab dalam satu bulan. Tidak dipungut biaya. Beberapa undang-undang membolehkan kami menyimpan sedikit informasi bahkan setelah kamu memintanya, seperti larangan akun (supaya pemain yang dilarang tidak bisa mendaftar lagi), dan jika kami menyimpan sesuatu, kami akan memberitahumu apa dan mengapa.
Anak-anak
SCRAM tidak ditujukan untuk anak di bawah 13 tahun, atau di bawah usia yang ditetapkan hukum negaranya untuk memakai aplikasi seperti SCRAM tanpa izin orang tua, jika usia itu lebih tinggi. Karena itu, SCRAM menanyakan tahun lahir kepada semua orang: SCRAM tidak membuat akun untuk siapa pun yang menyatakan usianya di bawah 13 tahun, dan menghapus akun yang menyatakan demikian. Kami tidak dengan sengaja mengumpulkan informasi anak-anak. Jika kamu mengira ada anak semuda itu yang punya akun, kirim email ke kami dan kami akan menghapusnya.
Menjaga keamanannya
Informasi dikirim antara HP-mu dan server kami dalam keadaan terenkripsi. Kode dan kunci rahasia untuk masuk disimpan dalam bentuk hash, dan hanya orang-orang yang menjalankan SCRAM yang bisa melihat catatan kami.
Perubahan
Jika kami mengubah kebijakan ini, kami akan memperbarui tanggal di bagian atas. Jika perubahannya penting, kami akan memberitahumu di aplikasi atau lewat email sebelum perubahan itu berlaku.
Kontak dan pengaduan
Kirim email ke hello@scramhideandseek.com untuk pertanyaan atau pengaduan apa pun tentang privasimu, dan kami akan membalas dalam 30 hari. Jika kamu tidak puas dengan jawaban kami, kamu bisa mengadu ke otoritas privasi setempat: di Australia, Office of the Australian Information Commissioner; di Inggris, Information Commissioner’s Office; di Uni Eropa, otoritas perlindungan data di negaramu. Di Inggris dan Uni Eropa, kamu bisa langsung menghubungi otoritas tersebut tanpa bertanya kepada kami terlebih dahulu.