SCRAM

개인정보 처리방침

최종 업데이트: 2026년 10월 27일

이 방침은 이용자의 편의를 위해 번역한 것입니다. 이 번역본과 영어 원문의 내용이 다른 경우 영어 원문이 우선합니다.

SCRAM은 친구들과 각자 자신의 휴대폰으로 야외에서 즐기는 숨바꼭질 게임입니다. 게임을 진행하려면 플레이어의 위치를 알아야 하므로, 이 방침은 SCRAM이 정확히 어떤 정보를 수집하고, 누가 그 정보를 보며, 얼마나 오래 보관하는지를 설명합니다. SCRAM은 호주 법인인 Moveera Pty Ltd(이하 “회사”)가 운영하며, 회사는 이용자가 어디에서 플레이하든 해당 개인정보 보호 법령에 따라 이용자의 정보에 대한 책임을 집니다. 여기에는 호주 개인정보보호법(Privacy Act)과, 이용자가 유럽 또는 영국에 있는 경우 GDPR이 포함됩니다.

요약

수집하는 정보와 그 목적

계정

이용자의 이름, 사용자 이름, 이메일 주소. 회사는 일회용 코드를 보내 이용자가 로그인할 수 있도록 이메일을 이용하고, 같은 게임의 플레이어에게 이용자를 표시하기 위해 이름과 사용자 이름을 이용합니다. 다른 플레이어는 이용자의 이메일을 볼 수 없습니다.

출생 연도

휴대폰에서 가입하거나 로그인하기 전에 SCRAM은 이용자의 출생 연도를 묻습니다. 이 질문을 시작하기 전에 만든 계정이라면 다음에 앱을 열 때 묻습니다. 회사는 이 정보를 이용자가 SCRAM을 이용할 수 있는 나이인지 확인하는 데 사용합니다(아동 참고). 계정에는 처음 입력된 연도가 보관되며, 다른 플레이어에게는 절대 보이지 않습니다. 입력한 연도로 보아 만 13세 미만이면 계정을 만들지 않으며, 이미 계정이 있다면 즉시 삭제합니다. 이용자의 답은 휴대폰에도 저장되며 로그아웃하면 지워집니다. 다만 만 13세 미만에 해당하는 답은 질문에 다시 답하는 것으로 간단히 넘어갈 수 없도록 그대로 남습니다.

Apple 또는 Google로 로그인

이용자는 코드 대신 iPhone에서는 Apple로, Android에서는 Google로 로그인할 수 있습니다. 이 경우 Apple 또는 Google이 회사에 이용자의 이메일 주소를 알려 주고 그 주소가 이용자의 것임을 확인해 주며, 회사는 이용자의 비밀번호를 받지 않습니다. Apple로 로그인하는 경우, 회사는 이용자가 계정을 삭제할 때 이를 Apple에 알릴 수 있도록 Apple이 이용자에게 부여한 ID(SCRAM에서만 유효한 무작위 문자열)와 Apple이 회사에 제공하는 토큰도 보관합니다. 이용자가 Apple의 나의 이메일 가리기를 선택하면, 회사가 받는 주소는 Apple이 SCRAM용으로 만든 주소이며, 이 주소로 오는 이메일은 이용자의 실제 주소로 전달됩니다. 이용자가 “이미 계정이 있어요”를 선택한 후 Apple로 로그인했으나 아직 계정이 없는 경우, 회사는 Apple이 제공하는 이름(또는 “Player”)과 앱에서 변경할 수 있는 사용자 이름으로 계정을 만듭니다.

이메일 수신 선택

새 기능 및 주요 업데이트에 관한 이메일 수신을 요청했는지 여부와 동의한 시점. 이용자가 해당 항목에 체크한 경우에만 그 수신 목록에 포함됩니다.

iPhone 출시 알림 명단

이용자가 웹사이트에서 출시 알림 명단에 등록하면, 회사는 이용자가 제공한 이메일 주소와 등록 시점을 보관하며, 이용자가 따라온 링크에 유입 경로(예: Instagram)가 표시되어 있었다면 그 정보도 보관합니다. 회사는 이 정보를 SCRAM이 App Store에 출시되었을 때 이메일로 알리고, 가끔 SCRAM 소식을 보내는 데 이용합니다. 명단에 등록하는 데 계정은 필요하지 않습니다.

위치 정보(라운드 중에만)

SCRAM은 방장이 라운드를 시작하면 이용자의 위치 공유를 시작하고, 라운드가 끝나는 즉시, 또는 그 전에 이용자가 잡히거나 게임에서 나가면 그 즉시 공유를 중단합니다. 숨바꼭질은 휴대폰을 주머니에 넣은 채 진행되므로, 휴대폰이 잠겨 있는 동안에도 공유됩니다. iPhone에서는 공유되는 동안 파란색 위치 표시가 나타납니다. 방장이 잡힌 도망자가 술래로 합류하도록 정한 경우에는 잡혀도 공유가 멈추지 않습니다. 이용자는 술래로 계속 플레이하며, 라운드가 끝나거나 게임에서 나갈 때까지 이용자의 위치가 술래들과 공유됩니다. SCRAM은 라운드 외에는 이용자의 위치를 이용하지 않습니다.

게임 내 활동

이용자가 참가한 게임, 소속 팀, 무전으로 보낸 메시지, 누가 누구를 잡았는지에 관한 정보. 무전 메시지, 이름, 사용자 이름은 불쾌한 단어가 포함되어 있는지 자동으로 검사됩니다. 메시지에 포함된 해당 단어는 별표로 가려지고, 해당 단어가 포함된 이름이나 사용자 이름은 사용할 수 없습니다. 그 밖에 이용자에 관해 자동으로 결정되는 사항은 없습니다.

음성 무전

술래는 무전으로 음성 메시지를 보낼 수 있습니다. 말하기 버튼을 누른 채로 최대 10초 동안 말한 뒤 손을 떼면 됩니다. SCRAM은 이용자가 버튼을 누르고 있는 동안에만 마이크를 사용합니다. 음성 메시지는 같은 게임의 다른 술래에게 전달되며, 도망자에게는 절대 전달되지 않습니다. 술래는 자신의 휴대폰에서 이를 들을 수 있습니다. 방장은 게임마다 음성을 끌 수 있습니다. 텍스트와 달리, 음성 메시지는 불쾌한 단어가 포함되어 있는지 자동으로 검사되지 않습니다.

신고, 차단 및 이용 정지

이용자가 플레이어를 신고하면, 회사는 신고 내용, 즉 신고한 사람, 신고 대상, 신고 대상의 이름과 사용자 이름, 게임 코드, 그리고 무전 메시지(텍스트 또는 음성)를 신고한 경우 해당 메시지를 보관합니다. 신고 내용은 회사가 검토할 수 있도록 회사에 이메일로 전송됩니다. 이용자가 플레이어를 차단하면, 회사는 차단된 플레이어의 이름 및 사용자 이름과 함께 그 사실을 이용자의 계정에 보관합니다. 회사가 규칙 위반을 이유로 계정을 이용 정지하는 경우, 같은 이메일 주소로 간단히 다시 가입할 수 없도록 그 이메일 주소를 보관합니다.

기록

이용자가 플레이한 라운드가 끝나면, 회사는 기록 기능을 위해 그 라운드의 간단한 요약을 이용자의 계정에 보관합니다. 요약에는 소속 팀, 라운드 종료 방식, 잡혔는지 여부와 잡힌 시점, 라운드 진행 시간, 라운드 중 휴대폰이 측정한 이동 거리, 잡힌 도망자 수(이용자가 술래였다면 이용자가 잡은 수 포함), 그리고 라운드 시간과 구역 크기 같은 게임 설정이 포함됩니다.

각 라운드의 요약에는 위 내용으로 계산한, 그 라운드에서 얻은 랭킹 포인트와 그 라운드가 랭킹에 반영될 수 있는지 여부도 보관됩니다(랭킹 참조).

이동 경로(이용자 본인만 볼 수 있음)

라운드 중에 이용자의 휴대폰은 이용자가 이동한 경로를 저장합니다. 몇 미터를 움직일 때마다 지점 하나를 시각과 함께 기록합니다. 라운드가 끝나면 휴대폰은 이동 경로를 이용자의 계정으로 보내, 이용자가 로그인한 어느 휴대폰에서든 내 라운드의 지도와 공유 가능한 라운드 카드에서 볼 수 있게 합니다. 회사는 이동 경로와 함께 이용자가 플레이한 도시나 동네의 이름도 보관하며, 이 이름은 휴대폰이 구역의 중심을 기준으로 Apple(iPhone) 또는 Google(Android)에서 받아옵니다. 카드를 공유하지 않는 한 이동 경로는 이용자 본인만 볼 수 있으며, 다른 플레이어는 같은 게임에 있더라도 볼 수 없습니다. 이동 경로는 해당 라운드나 계정을 삭제하면 삭제됩니다. 또한 휴대폰에는 최근 이동 경로의 사본이 보관되며, 로그아웃하면 삭제됩니다.

Android에서 카드 속 이동 경로 뒤에 표시되는 지도는 Stadia Maps의 이미지입니다. 이용자의 휴대폰이 플레이한 지역의 지도를 회사 서버에 요청하면 회사 서버가 Stadia Maps에서 이미지를 받아 오며, Stadia Maps는 누가 요청했는지 알 수 없습니다. 전송되는 것은 해당 지역의 지도 범위뿐이며, 이용자의 이동 경로는 절대 전송되지 않습니다. 휴대폰은 이 이미지를 이동 경로와 함께 보관하며, 이동 경로와 같은 방식으로 삭제합니다.

라운드 카드 공유

이용자가 카드를 공유하면, 그 이미지는 Instagram이나 사진 앱 등 이용자가 선택한 곳으로 전송됩니다. 카드에는 이용자의 이름, 해당 라운드의 결과와 수치, 누적 기록, 이동 경로가 담깁니다. SCRAM은 이용자가 ‘이미지 저장’을 누를 때에만 사진을 추가하며, 이용자의 사진을 읽지 않습니다.

랭킹

랭킹은 이용자가 내 기록에서 켜기 전까지 꺼져 있습니다. 켜면 매달 이용자의 국가/지역 랭킹과 세계 랭킹에 순위가 매겨집니다. 랭킹의 상위 100위에 들면 이용자의 사용자 이름, 그달의 포인트, 플레이한 라운드 수와 이긴 라운드 수, 잡은 도망자 수, 국가/지역 깃발이 표시됩니다. 랭킹에는 언제 어디서 플레이했는지가 절대 표시되지 않습니다.

이용자의 국가/지역은 이용자가 가장 많은 라운드를 플레이한 곳입니다. 회사 서버는 각 라운드 구역의 중심을 기준으로, 서버가 직접 보관하는 세계 지도를 사용해 이를 판단하므로 어떤 지도 회사에도 묻지 않습니다. 랭킹이 켜져 있는 동안 회사는 이용자의 각 라운드에 국가/지역을 함께 보관합니다. 포인트는 내 기록에 있는 이용자의 라운드에서 계산되므로, 그달에 앞서 플레이한 라운드도 반영됩니다.

랭킹은 하루에 한 번, 끝난 지 6시간 이상 지난 라운드로 업데이트됩니다. 따라서 누구도 랭킹을 보고 이용자가 지금 플레이 중이라는 것을 알 수 없습니다. 지난달 랭킹은 이번 달 말까지 표시된 후 삭제됩니다.

랭킹을 공정하게 유지하기 위해, Android용 SCRAM은 라운드 중 휴대폰 위치가 조작되고 있는지(가상 위치 앱 사용 여부)를 회사 서버에 알립니다. 이 확인은 모든 라운드에서 이루어지므로, 랭킹을 켜기 전에 플레이한 라운드도 반영될 수 있습니다. 확인 결과는 7일 후 삭제되는 게임과 함께 보관되며, 위치가 조작된 라운드는 반영되지 않습니다.

랭킹에서 본 사용자 이름을 신고할 수 있습니다. 신고는 보관되며, 게임에서 한 신고와 마찬가지로 회사에 이메일로 전달됩니다. 규칙 위반으로 플레이어를 랭킹에서 제외한 경우, 그 플레이어가 랭킹을 그냥 다시 켤 수 없도록 그 사실과 사유를 기록해 해당 플레이어가 계정을 삭제할 때까지 보관합니다.

게임 알림

이용자가 알림을 허용하면, 라운드가 시작될 때 휴대폰이 회사에 푸시 토큰을 제공합니다. 회사는 이를 통해 SCRAM이 닫혀 있는 동안에도 다른 플레이어의 활동(누군가 잡힌 경우, 술래에게 보이는 도망자가 있는 경우 등)을 알려 드립니다. 푸시 토큰은 해당 게임과 함께 보관되고 게임과 함께 삭제됩니다.

게임 만들기 구매

이용자가 게임 만들기를 구매하면, App Store 또는 Google Play가 회사에 서명된 구매 기록을 제공합니다. 여기에는 주문 번호, 구매 항목, 구매 시점, 테스트 구매 여부가 포함됩니다. 회사는 이를 확인하여 이용자의 계정이 게임을 만들 수 있도록 하는 데 이용합니다. 결제는 Apple 또는 Google이 처리하며, 회사는 이용자의 카드 정보나 청구 정보를 전혀 볼 수 없습니다.

로그인 비밀 값

이용자의 휴대폰은 계정과 각 게임에서 본인임을 증명하기 위해 무작위 비밀 값을 생성합니다. 회사는 이 비밀 값과 로그인 코드를 변환된(해시) 형태로만 저장하므로, 회사의 기록을 보는 사람이 있더라도 이를 사용할 수 없습니다.

오류 보고서

SCRAM이 비정상 종료되거나 오류가 발생하면, 회사가 문제를 해결할 수 있도록 회사에 보고서를 전송합니다. 보고서에는 발생한 문제와 앱 코드 내 발생 위치, 이용자가 직전에 사용한 화면과 버튼, 휴대폰의 모델, 시스템 버전, 언어 및 시간대, SCRAM 버전, 그리고 이용자 휴대폰의 앱에 부여된 무작위 ID가 포함됩니다. 회사를 대신해 보고서를 보관하는 Sentry는 각 보고서가 전송된 대략적인 지역(도시와 국가)도 기록하며, 이는 IP 주소를 저장하지 않고 이용자의 인터넷 연결에서 추정합니다. 보고서에는 이용자의 이름, 이메일, 휴대폰의 위치, 무전 메시지가 포함되지 않습니다.

수집하지 않는 정보

회사는 연락처, 사진, 광고 식별자를 수집하지 않으며, 위의 오류 보고서 외에는 분석 정보를 수집하지 않습니다. 회사는 다른 앱이나 웹사이트에 걸쳐 이용자를 추적하지 않습니다.

정보 이용의 법적 근거

GDPR 등 일부 개인정보 보호 법령은 회사가 각 종류의 정보를 이용할 수 있는 근거를 밝히도록 요구합니다. SCRAM의 경우는 다음과 같습니다.

정보를 볼 수 있는 사람

같은 게임의 플레이어

같은 게임의 플레이어는 이용자의 이름을 볼 수 있습니다. 위치는 게임 규칙에 따라 공개됩니다. 같은 팀은 이용자를 실시간으로 보고, 술래는 핑이 전송될 때에만 도망자를 보거나, 도망자가 유예 시간을 넘겨 플레이 구역 밖에 머무르는 경우 실시간으로 봅니다. 게임에 남아 있는 도망자는 술래의 위치를 절대 볼 수 없으며, 잡힌 도망자는 방장이 정한 대로 아직 플레이 중인 모든 플레이어의 위치를 1분 늦게 보거나, 실시간으로 보거나, 보지 못합니다. 방장이 대신 잡힌 도망자가 술래로 합류하도록 정하면, 잡힌 도망자는 술래로 계속 플레이합니다. 그때부터 술래는 그 플레이어를 실시간으로 보고, 도망자는 더 이상 보지 못합니다(술래로 합류할 수 없는 오래된 SCRAM 버전에서는 탈락하며, 아직 플레이 중인 모든 플레이어의 위치를 1분 늦게 봅니다). 무전 메시지는 텍스트든 음성이든 같은 팀에게 전달됩니다.

모든 플레이어(랭킹에서)

이용자가 랭킹을 켜고 랭킹의 상위 100위에 들면, SCRAM을 플레이하는 누구나 그 랭킹에서 이용자의 사용자 이름, 포인트, 플레이한 라운드 수와 이긴 라운드 수, 잡은 도망자 수, 국가/지역 깃발을 볼 수 있습니다. 회사 웹사이트에는 국가/지역별로 플레이된 라운드 수가 표시될 수 있지만, 누가 플레이했는지는 절대 표시되지 않습니다.

SCRAM 운영에 이용하는 서비스

이들 업체는 회사에 서비스를 제공하기 위한 목적으로만 이용자의 정보를 처리합니다. 회사는 이용자의 정보를 판매하거나 대여하지 않으며, 광고 목적으로 누구와도 공유하지 않습니다. 회사는 법률이 요구하는 경우에만 그 밖의 제3자에게 정보를 제공합니다.

정보의 저장 위치

회사는 호주에서 SCRAM을 운영합니다. Convex, Resend, Expo, Sentry는 미국에서 정보를 저장하고 처리하므로, 이용자가 어디에서 플레이하든 이용자의 정보는 해당 업체들의 보안 및 개인정보 보호 약관에 따라 미국에 보관됩니다.

이용자가 유럽, 영국 또는 스위스에 있는 경우, 이용자의 정보를 미국으로 전송하는 것은 다음 두 가지 방법 중 하나로 보호됩니다. Resend와 Sentry는 EU–미국 데이터 프라이버시 프레임워크(EU–US Data Privacy Framework)와 그 영국 및 스위스 확장에 따른 인증을 받았습니다. 그 밖의 업체에 대해서는 유럽연합 집행위원회의 표준계약조항 등 회사가 각 업체와 체결한 데이터 보호 약정에 근거합니다. 이러한 보호 조치에 관한 자세한 내용은 회사에 이메일로 문의하시기 바랍니다.

보관 기간

이용자의 선택

이용자의 권리

이용자는 거주지와 관계없이 회사에 다음을 요청할 수 있습니다.

본인 확인을 위해 계정에 등록된 이메일 주소에서 hello@scramhideandseek.com으로 이메일을 보내 주시기 바랍니다. 회사는 1개월 이내에 답변하며, 비용은 무료입니다. 일부 법령은 이용자의 요청 후에도 이용 정지 기록(이용 정지된 플레이어가 다시 가입하지 못하도록 하기 위함)과 같은 일부 정보를 회사가 보관할 수 있도록 허용하며, 회사가 정보를 보관하는 경우 어떤 정보를 왜 보관하는지 알려 드립니다.

아동

SCRAM은 만 13세 미만의 아동, 또는 해당 국가의 법률이 SCRAM과 같은 앱을 부모의 허락 없이 이용할 수 있는 연령을 그보다 높게 정한 경우 그 연령 미만의 아동을 대상으로 하지 않습니다. 그래서 SCRAM은 모든 이용자에게 출생 연도를 묻고, 만 13세 미만이라고 답한 사람에게는 계정을 만들어 주지 않으며, 그렇게 답한 계정은 삭제합니다. 회사는 이러한 아동의 정보를 고의로 수집하지 않습니다. 해당 연령 미만의 아동이 계정을 보유하고 있다고 생각되면 회사에 이메일로 알려 주시기 바랍니다. 회사가 해당 계정을 삭제하겠습니다.

정보 보호

이용자의 휴대폰과 회사 서버 사이에서 전송되는 정보는 암호화됩니다. 코드와 로그인 비밀 값은 해시 형태로 저장되며, 회사의 기록은 SCRAM을 운영하는 사람만 볼 수 있습니다.

방침의 변경

회사가 이 방침을 변경하는 경우 상단의 날짜를 갱신합니다. 중요한 변경 사항이 있는 경우, 그 변경 사항이 적용되기 전에 앱 또는 이메일로 알려 드립니다.

문의 및 불만 제기

개인정보에 관한 질문이나 불만이 있으면 hello@scramhideandseek.com으로 이메일을 보내 주시기 바랍니다. 회사는 30일 이내에 답변합니다. 회사의 답변에 만족하지 않는 경우, 이용자는 거주 지역의 개인정보 감독기관에 불만을 제기할 수 있습니다. 호주에서는 Office of the Australian Information Commissioner(호주 정보위원회 사무국), 영국에서는 Information Commissioner’s Office(영국 정보위원회 사무국), 유럽연합에서는 해당 국가의 데이터 보호 기관에 제기할 수 있습니다. 영국과 유럽연합에서는 회사에 먼저 문의하지 않고도 감독기관에 바로 제기할 수 있습니다.