SCRAM

Politique de confidentialité

Mise à jour le 27 octobre 2026

Nous avons traduit cette politique pour votre commodité. En cas de différence entre cette traduction et la version anglaise, la version anglaise prévaut.

SCRAM est un jeu de cache-cache auquel on joue dehors entre amis, chacun sur son propre téléphone. Pour faire fonctionner une partie, SCRAM doit savoir où se trouvent les joueurs : cette politique indique donc précisément ce que SCRAM collecte, qui le voit et combien de temps nous le conservons. SCRAM est exploité par Moveera Pty Ltd, une société australienne (« nous »), qui est responsable de vos informations au regard des lois sur la protection de la vie privée partout où vous jouez, notamment le Privacy Act australien et, si vous êtes en Europe ou au Royaume-Uni, le RGPD.

En bref

Ce que nous collectons, et pourquoi

Votre compte

Votre nom, votre nom d’utilisateur et votre adresse e-mail. Nous utilisons votre e-mail pour vous connecter, en vous envoyant un code à usage unique, et votre nom et votre nom d’utilisateur pour vous présenter aux joueurs de vos parties. Les autres joueurs ne voient jamais votre e-mail.

Votre année de naissance

Avant que vous créiez un compte ou vous connectiez sur un téléphone, SCRAM vous demande votre année de naissance et, si votre compte date d’avant cette question, il vous la pose la prochaine fois que vous ouvrez l’application. Nous l’utilisons pour vérifier que vous avez l’âge de jouer à SCRAM (voir Enfants). Votre compte garde la première année indiquée, et les autres joueurs ne la voient jamais. Si cette année signifie que vous avez moins de 13 ans, nous ne créons pas de compte et, si vous en avez déjà un, nous le supprimons immédiatement. Votre téléphone garde aussi votre réponse et l’oublie quand vous vous déconnectez, sauf si elle signifie que vous avez moins de 13 ans : elle reste alors, pour qu’on ne puisse pas simplement répondre à nouveau.

Connexion avec Apple ou Google

Au lieu d’un code, vous pouvez vous connecter avec Apple sur iPhone ou avec Google sur Android. Apple ou Google nous communiquent alors votre adresse e-mail et confirment qu’elle vous appartient ; nous ne recevons pas votre mot de passe. Avec Apple, nous conservons également l’identifiant qu’Apple vous attribue (une chaîne de caractères aléatoire qui ne fonctionne que pour SCRAM) ainsi qu’un jeton qu’Apple nous remet, afin de pouvoir informer Apple lorsque vous supprimez votre compte. Si vous choisissez la fonctionnalité Masquer mon adresse e-mail d’Apple, l’adresse que nous recevons est une adresse qu’Apple crée pour SCRAM et qui transfère les messages vers votre véritable adresse. Si vous vous connectez avec Apple depuis « J’ai déjà un compte » et qu’aucun compte n’existe encore, nous en créons un avec le prénom qu’Apple nous transmet (ou « Player ») et un nom d’utilisateur que vous pouvez modifier dans l’application.

Votre choix concernant les e-mails

Si vous avez demandé à recevoir des e-mails sur les nouvelles fonctionnalités et les grosses mises à jour, et à quel moment vous avez accepté. Vous ne figurez sur cette liste que si vous cochez la case.

La liste d’attente iPhone

Si vous vous inscrivez sur la liste d’attente sur notre site, nous conservons l’adresse e-mail que vous nous donnez, la date de votre inscription et, si le lien que vous avez suivi indiquait sa provenance (comme Instagram), cette provenance également. Nous l’utilisons pour vous écrire quand SCRAM sera disponible sur l’App Store, et de temps en temps pour vous donner des nouvelles de SCRAM. Vous n’avez pas besoin de compte pour vous inscrire.

Votre position, uniquement pendant une manche

SCRAM commence à partager votre position quand l’hôte lance une manche, et arrête dès qu’elle se termine, ou plus tôt si vous vous faites attraper ou quittez la partie. Cela inclut les moments où votre téléphone est verrouillé, car une partie de cache-cache se joue le téléphone dans la poche. Sur iPhone, l’indicateur de localisation bleu s’affiche tant que le partage est actif. Si l’hôte a choisi que les fugitifs attrapés rejoignent les chasseurs, se faire attraper n’arrête pas le partage : vous continuez à jouer comme chasseur, et votre position est partagée avec les chasseurs jusqu’à la fin de la manche ou jusqu’à ce que vous quittiez la partie. SCRAM n’utilise pas votre position en dehors d’une manche.

Ce qui se passe dans une partie

Les parties que vous rejoignez, votre équipe, les messages que vous envoyez dans Radio, et qui a attrapé qui. Les messages Radio, les noms et les noms d’utilisateur sont vérifiés automatiquement pour détecter les mots offensants : dans un message, ces mots sont masqués par des astérisques, et un nom ou un nom d’utilisateur qui en contient n’est pas accepté. Aucune autre décision vous concernant n’est prise de manière automatisée.

La voix dans Radio

Les chasseurs peuvent envoyer des messages vocaux dans Radio : maintenez le bouton pour parler, parlez jusqu’à 10 secondes, puis relâchez. SCRAM n’utilise votre micro que pendant que vous maintenez le bouton. Un message vocal est envoyé aux autres chasseurs de votre partie, et jamais aux fugitifs ; les chasseurs l’écoutent sur leur téléphone. L’hôte peut désactiver la voix pour une partie. Contrairement au texte, les messages vocaux ne sont pas vérifiés automatiquement pour détecter les mots offensants.

Signalements, blocages et bannissements

Si vous signalez un joueur, nous conservons le signalement : qui l’a fait, qui il concerne, le nom et le nom d’utilisateur de cette personne, le code de la partie et, s’il s’agit d’un message, le message Radio, écrit ou vocal. Il nous est envoyé par e-mail pour que nous puissions l’examiner. Si vous bloquez un joueur, nous l’enregistrons sur votre compte, avec son nom et son nom d’utilisateur. Si nous bannissons un compte pour non-respect des règles, nous conservons son adresse e-mail, pour qu’il ne puisse pas simplement se réinscrire.

Vos stats

Quand une manche à laquelle vous avez joué se termine, nous conservons un bref résumé de celle-ci sur votre compte pour vos stats : votre équipe, l’issue de la manche, si vous avez été attrapé et à quel moment, sa durée, la distance que vous avez parcourue (telle que votre téléphone l’a mesurée pendant la manche), le nombre de fugitifs attrapés et, si vous étiez chasseur, combien vous en avez attrapé, ainsi que les réglages de la partie, comme la durée de la manche et la taille de la zone.

Le résumé de chaque manche conserve aussi les points qu’elle a rapportés pour les classements, calculés à partir de ce qui précède, et si elle peut y compter (voir Classements).

Votre parcours, pour vous seul

Pendant une manche, votre téléphone garde en mémoire le chemin que vous avez suivi : un point tous les quelques mètres, avec l’heure. Une fois la manche terminée, il envoie votre parcours sur votre compte, pour que vous puissiez le voir sur une carte avec vos manches, sur n’importe quel téléphone où vous êtes connecté, et sur les cartes de manche que vous pouvez partager. Avec lui, nous conservons le nom de la ville ou du quartier où vous avez joué, que votre téléphone obtient d’Apple (sur iPhone) ou de Google (sur Android) à partir du centre de la zone. Vous seul pouvez voir votre parcours, sauf si vous partagez une carte : les autres joueurs ne le voient jamais, même dans la même partie. Il est supprimé quand vous supprimez cette manche ou votre compte. Votre téléphone garde aussi des copies de vos parcours récents, et les efface quand vous vous déconnectez.

Sur Android, le fond de carte qui apparaît derrière votre parcours sur une carte de manche est une image fournie par Stadia Maps. Votre téléphone demande à notre serveur la portion de carte où vous avez joué, et notre serveur récupère l’image auprès de Stadia Maps, qui ne sait jamais qui l’a demandée. Seule cette portion de carte est transmise, jamais votre parcours. Votre téléphone conserve l’image avec votre parcours, et l’efface de la même façon.

Partager une carte de manche

Si vous partagez une carte, l’image va là où vous choisissez de l’envoyer, comme Instagram ou vos photos. Elle contient votre prénom, le résultat et les chiffres de cette manche, vos totaux et votre parcours. SCRAM n’ajoute une photo que lorsque vous touchez « Enregistrer », et ne lit jamais vos photos.

Classements

Les classements sont désactivés jusqu’à ce que vous les activiez dans Tes stats. Ensuite, vous êtes classé chaque mois dans le classement de votre pays et dans le classement mondial. Si vous entrez dans le top 100 d’un classement, il affiche votre nom d’utilisateur, vos points du mois, le nombre de manches que vous avez jouées et gagnées, le nombre de fugitifs que vous avez attrapés et le drapeau de votre pays. Les classements ne montrent jamais où ni quand vous avez joué.

Votre pays est celui où vous avez joué le plus de manches. Notre serveur le détermine à partir du centre de la zone de chaque manche, avec une carte du monde qu’il conserve lui-même : aucune entreprise de cartographie n’est sollicitée. Tant que les classements sont activés, nous conservons le pays avec chacune de vos manches. Vos points viennent de vos manches dans Tes stats, donc les manches jouées plus tôt dans le mois comptent aussi.

Les classements sont mis à jour une fois par jour, avec les manches terminées depuis au moins 6 heures, pour que personne ne puisse deviner à partir d’un classement que vous êtes en train de jouer. Les classements du mois dernier restent visibles jusqu’à la fin de ce mois, puis sont supprimés.

Pour que les classements restent équitables, SCRAM sur Android indique à notre serveur si la position de votre téléphone est falsifiée (par une application de position fictive) pendant une manche. Cette vérification a lieu à chaque manche, pour que les manches jouées avant d’activer les classements puissent aussi compter. Nous conservons la réponse avec la partie, qui est supprimée au bout de 7 jours, et une manche avec une position falsifiée ne compte pas.

Vous pouvez signaler un nom d’utilisateur que vous voyez dans un classement. Nous conservons le signalement et il nous est envoyé par e-mail, comme un signalement fait pendant une partie. Si nous retirons un joueur des classements parce qu’il a enfreint les règles, nous en gardons une note, avec la raison, jusqu’à ce qu’il supprime son compte, pour qu’il ne puisse pas simplement les réactiver.

Alertes de jeu

Si vous autorisez les notifications, votre téléphone nous transmet un jeton de notification push au début d’une manche, pour que nous puissions vous alerter de ce que font les autres joueurs (une prise, un fugitif que les chasseurs peuvent voir) pendant que SCRAM est fermé. Ce jeton est conservé avec la partie et supprimé avec elle.

Votre achat « Créer des parties »

Si vous achetez la création de parties, l’App Store ou Google Play nous transmet une preuve d’achat signée : son numéro de commande, ce qui a été acheté, quand, et s’il s’agissait d’un achat test. Nous la vérifions et l’utilisons pour permettre à votre compte de créer des parties. Apple ou Google encaissent le paiement ; nous ne voyons jamais votre carte bancaire ni vos coordonnées de facturation.

Secrets de connexion

Votre téléphone génère des secrets aléatoires pour prouver que c’est bien vous, à la fois pour votre compte et pour chaque partie. Nous n’en conservons que des versions brouillées (hachées), de même pour vos codes de connexion, afin qu’ils ne puissent pas être utilisés par quiconque verrait nos données.

Rapports de plantage

Si SCRAM plante ou rencontre une erreur, l’application nous envoie un rapport pour que nous puissions corriger le problème : ce qui s’est mal passé et à quel endroit du code de l’application, les écrans et les boutons que vous veniez d’utiliser, le modèle de votre téléphone, la version de son système, sa langue et son fuseau horaire, la version de SCRAM, et un identifiant aléatoire propre à l’application sur votre téléphone. Sentry, qui les conserve pour nous, note aussi la zone approximative d’où vient chaque rapport (la ville et le pays), qu’il déduit de votre connexion internet, sans conserver votre adresse IP. Les rapports ne contiennent ni votre nom, ni votre e-mail, ni la position de votre téléphone, ni vos messages Radio.

Ce que nous ne collectons pas

Ni contacts, ni photos, ni identifiants publicitaires, ni données d’analyse autres que les rapports de plantage ci-dessus. Nous ne vous suivons pas sur d’autres applications ou sites web.

Ce qui nous autorise à les utiliser

Certaines lois sur la protection de la vie privée, comme le RGPD, nous demandent d’indiquer ce qui nous donne le droit d’utiliser chaque type d’information. Pour SCRAM :

Qui voit vos informations

Les joueurs de votre partie

Ils voient votre nom. Ce qu’ils voient de votre position suit les règles du jeu : votre propre équipe vous voit en direct ; les chasseurs ne voient les fugitifs qu’au moment d’un ping, ou en direct si un fugitif reste hors de la zone de jeu au-delà du délai de grâce ; les fugitifs encore en jeu ne voient jamais où sont les chasseurs, et les fugitifs attrapés voient tous ceux qui jouent encore avec une minute de retard, en direct ou pas du tout, selon le choix de l’hôte. Si l’hôte choisit plutôt que les fugitifs attrapés rejoignent les chasseurs, un fugitif attrapé continue à jouer comme chasseur : dès lors, les chasseurs le voient en direct et les fugitifs non (avec une version de SCRAM trop ancienne pour chasser, il est hors jeu et voit tous ceux qui jouent encore avec une minute de retard). Les messages Radio, écrits ou vocaux, sont envoyés à votre équipe.

Tout le monde, dans les classements

Si vous avez activé les classements et entrez dans le top 100 de l’un d’eux, toute personne qui joue à SCRAM peut y voir votre nom d’utilisateur, vos points, vos manches jouées et gagnées, le nombre de fugitifs que vous avez attrapés et le drapeau de votre pays. Notre site peut afficher le nombre de manches jouées dans chaque pays, jamais qui les a jouées.

Les services qui font fonctionner SCRAM

Ils ne traitent vos informations que pour nous fournir leur service. Nous ne vendons ni ne louons vos informations, et nous ne les partageons avec personne à des fins publicitaires. Nous ne les communiquerions à un tiers que si la loi nous y obligeait.

Où elles sont stockées

Nous exploitons SCRAM depuis l’Australie. Convex, Resend, Expo et Sentry stockent et traitent les informations aux États-Unis : où que vous jouiez, vos informations y sont donc conservées, selon les conditions de sécurité et de confidentialité de ces sociétés.

Si vous êtes en Europe, au Royaume-Uni ou en Suisse, le transfert de vos informations vers les États-Unis est protégé de l’une des deux manières suivantes. Resend et Sentry sont certifiés dans le cadre du Data Privacy Framework UE–États-Unis, avec ses extensions pour le Royaume-Uni et la Suisse. Pour les autres, nous nous appuyons sur les conditions de protection des données convenues avec chaque société, comme les clauses contractuelles types de la Commission européenne. Écrivez-nous pour obtenir le détail de ces garanties.

Combien de temps nous les conservons

Vos choix

Vos droits

Où que vous viviez, vous pouvez nous demander de :

Écrivez à hello@scramhideandseek.com depuis l’adresse de votre compte, pour que nous sachions que c’est bien vous. Nous vous répondrons dans un délai d’un mois. C’est gratuit. Certaines lois nous permettent de conserver quelques informations même après votre demande, comme un bannissement (pour qu’un joueur banni ne puisse pas se réinscrire) ; si nous conservons quoi que ce soit, nous vous dirons quoi et pourquoi.

Enfants

SCRAM n’est pas destiné aux enfants de moins de 13 ans, ni à ceux qui n’ont pas encore l’âge fixé par la loi de leur pays pour utiliser une application comme SCRAM sans l’autorisation d’un parent, si cet âge est plus élevé. C’est pourquoi SCRAM demande à chacun son année de naissance : il ne crée pas de compte pour quelqu’un qui dit avoir moins de 13 ans, et supprime un compte qui le dit. Nous ne collectons pas sciemment d’informations sur des enfants. Si vous pensez qu’un enfant aussi jeune a un compte, écrivez-nous et nous le supprimerons.

Protéger vos informations

Les informations circulent chiffrées entre votre téléphone et notre serveur. Les codes et les secrets de connexion sont stockés sous forme hachée, et seules les personnes qui exploitent SCRAM peuvent consulter nos données.

Modifications

Si nous modifions cette politique, nous mettrons à jour la date indiquée en haut. Si une modification est importante, nous vous en informerons dans l’application ou par e-mail avant qu’elle ne s’applique.

Contact et réclamations

Écrivez à hello@scramhideandseek.com pour toute question ou réclamation concernant votre vie privée ; nous vous répondrons sous 30 jours. Si notre réponse ne vous satisfait pas, vous pouvez adresser une réclamation à l’autorité de protection de la vie privée dont vous dépendez : en Australie, l’Office of the Australian Information Commissioner ; au Royaume-Uni, l’Information Commissioner’s Office ; dans l’Union européenne, l’autorité de protection des données de votre pays. Au Royaume-Uni et dans l’Union européenne, vous pouvez vous adresser à l’autorité sans nous contacter au préalable.