SCRAM

Adatvédelmi tájékoztató

Frissítve: 2026. október 27.

Ezt a tájékoztatót a kényelmed érdekében fordítottuk le. Ha a fordítás és az angol nyelvű változat eltér egymástól, az angol nyelvű változat az irányadó.

A SCRAM egy bújócskajáték, amelyet a szabadban játszol a barátaiddal, mindenki a saját telefonján. Ahhoz, hogy egy játék működjön, az appnak tudnia kell, hol vannak a játékosok, ezért ez a tájékoztató pontosan leírja, mit gyűjt a SCRAM, ki látja, és meddig őrizzük meg. A SCRAM üzemeltetője az ausztrál Moveera Pty Ltd („mi”, „minket”), amely az adatvédelmi jogszabályok szerint felel az adataidért, bárhol is játszol, ideértve az ausztrál adatvédelmi törvényt (Privacy Act), és ha Európában vagy az Egyesült Királyságban vagy, a GDPR-t.

Röviden

Milyen adatokat gyűjtünk, és miért

A fiókod

A neved, a felhasználóneved és az e-mail-címed. Az e-mail-címedet arra használjuk, hogy bejelentkeztessünk, egy egyszer használatos kód elküldésével, a nevedet és a felhasználónevedet pedig arra, hogy megmutassunk a játékaid játékosainak. A többi játékos sosem látja az e-mail-címedet.

A születési éved

Mielőtt egy telefonon regisztrálsz vagy bejelentkezel, a SCRAM megkérdezi, melyik évben születtél, és ha a fiókod még azelőttről való, hogy ezt kérdeztük volna, akkor az app következő megnyitásakor kérdezi meg. Arra használjuk, hogy ellenőrizzük, elég idős vagy-e a SCRAM használatához (lásd: Gyermekek). A fiókod az elsőként megadott évet őrzi meg, és a többi játékos sosem látja. Ha az évből az következik, hogy 13 évesnél fiatalabb vagy, nem hozunk létre fiókot, ha pedig már van fiókod, azonnal töröljük. A telefonod is megőrzi a válaszodat, és kijelentkezéskor elfelejti, kivéve, ha abból az következik, hogy 13 évesnél fiatalabb vagy: ilyenkor megmarad, hogy a SCRAM ne kérdezze meg egyszerűen újra.

Bejelentkezés az Apple-lel vagy a Google-lal

Kód helyett iPhone-on az Apple-lel, Androidon a Google-lal is bejelentkezhetsz. Ilyenkor az Apple vagy a Google megadja nekünk az e-mail-címedet, és megerősíti, hogy a tiéd; a jelszavadat nem kapjuk meg. Az Apple esetében megőrizzük az Apple által neked adott azonosítót is (egy véletlenszerű karaktersort, amely csak a SCRAM számára érvényes) és egy tokent, amelyet az Apple ad nekünk, hogy szólhassunk az Apple-nek, amikor törlöd a fiókodat. Ha az Apple „E-mail-cím elrejtése” funkcióját választod, a hozzánk érkező cím egy olyan cím, amelyet az Apple a SCRAM számára hoz létre, és amely a valódi címedre továbbít. Ha a „Már van fiókom” lehetőségnél jelentkezel be az Apple-lel, és még nincs fiókod, létrehozunk egyet az Apple által megadott keresztnévvel (vagy a „Player” névvel) és egy felhasználónévvel, amelyet az appban módosíthatsz.

Az e-mailekkel kapcsolatos döntésed

Hogy kértél-e e-maileket az új funkciókról és a nagy frissítésekről, és mikor mondtál igent. Csak akkor kerülsz fel erre a listára, ha bejelölöd a négyzetet.

Az iPhone-várólista

Ha a weboldalunkon feliratkozol a várólistára, megőrizzük a megadott e-mail-címedet, a feliratkozás időpontját, és ha a link, amelyet követtél, jelezte, honnan érkezett (például az Instagramról), akkor azt is. Arra használjuk, hogy e-mailt küldjünk, amikor a SCRAM megjelenik az App Store-ban, és időnként SCRAM-hírekkel. A feliratkozáshoz nem kell fiók.

A helyzeted, csak egy kör alatt

A SCRAM akkor kezdi megosztani a helyzetedet, amikor a házigazda elindít egy kört, és abban a pillanatban abbahagyja, amikor a kör véget ér, vagy korábban, ha elkapnak, vagy kilépsz a játékból. Ez arra az időre is vonatkozik, amikor a telefonod le van zárva, mert bújócska közben a telefon a zsebedben van. iPhone-on, amíg a megosztás be van kapcsolva, látod a kék helymeghatározás-jelzőt. Ha a házigazda úgy állította be, hogy az elkapott menekülők átálljanak a vadászokhoz, az elkapás nem állítja le a megosztást: vadászként játszol tovább, és a helyzetedet a vadászokkal osztjuk meg, amíg a kör véget nem ér, vagy ki nem lépsz. Körön kívül a SCRAM nem használja a helyzetedet.

Ami egy játékban történik

A játékok, amelyekhez csatlakozol, a csapatod, a Rádióban küldött üzeneteid, és hogy ki kit kapott el. A Rádió-üzeneteket, a neveket és a felhasználóneveket automatikusan ellenőrizzük, hogy van-e bennük sértő szó: az üzenetekben ezeket csillagokkal takarjuk ki, az ilyen szót tartalmazó név vagy felhasználónév pedig nem engedélyezett. Ezenkívül semmilyen döntés nem születik rólad automatikusan.

Hang a Rádióban

A vadászok hangüzenetet küldhetnek a Rádióban: nyomva tartják a beszédgombot, legfeljebb 10 másodpercig beszélnek, majd elengedik. A SCRAM csak addig használja a mikrofonodat, amíg nyomva tartod a gombot. A hangüzenet a játékod többi vadászához jut el, menekülőkhöz soha, és ők a saját telefonjukon hallják. A házigazda egy játékban kikapcsolhatja a hangot. A szöveggel ellentétben a hangüzeneteket nem ellenőrizzük automatikusan sértő szavak szempontjából.

Jelentések, letiltások és kitiltások

Ha jelentesz egy játékost, megőrizzük a jelentést: ki tette, kiről szól, az illető nevét és felhasználónevét, a játékkódot, és ha egy Rádió-üzenetről szólt, magát az üzenetet is, legyen az szöveg vagy hang. A jelentést e-mailben megkapjuk, hogy megnézhessük. Ha letiltasz egy játékost, ezt a fiókodban tároljuk, az illető nevével és felhasználónevével együtt. Ha egy fiókot kitiltunk, mert megszegte a szabályokat, megőrizzük az e-mail-címét, hogy ne lehessen vele egyszerűen újra regisztrálni.

A statisztikád

Amikor véget ér egy kör, amelyben játszottál, a statisztikádhoz rövid összefoglalót őrzünk meg róla a fiókodban: a csapatodat, hogy hogyan ért véget a kör, hogy elkaptak-e, és ha igen, mikor, mennyi ideig tartott a kör, mekkora utat tettél meg (ahogy a telefonod mérte a kör alatt), hány menekülőt kaptak el, és ha vadász voltál, te hányat kaptál el, valamint a játék beállításait, például a kör hosszát és a játékzóna méretét.

Minden kör összefoglalója azt is tartalmazza, hány pontot ért a ranglistákon, amelyet a fentiekből számolunk ki, és hogy beszámíthat-e a ranglistákba (lásd: Ranglisták).

Az útvonalad, csak neked

Egy kör alatt a telefonod megőrzi, merre jártál: minden néhány méter megtétele után egy pontot, az időponttal együtt. A kör végén elküldi az útvonaladat a fiókodba, hogy térképen is megnézhesd a köreid között, bármelyik telefonon, amelyen bejelentkezel, valamint a megosztható körkártyákon. Mellette megőrizzük annak a településnek vagy városrésznek a nevét is, ahol játszottál, amelyet a telefonod az Apple-től (iPhone-on) vagy a Google-tól (Androidon) kap meg a játékzóna közepére. Az útvonaladat csak te láthatod, kivéve, ha megosztasz egy kártyát: a többi játékos sosem látja, még ugyanabban a játékban sem. Akkor törlődik, amikor törlöd azt a kört vagy a fiókodat. A telefonod a legutóbbi útvonalaid másolatait is megőrzi, és kijelentkezéskor elfelejti őket.

Androidon a kártyán az útvonalad mögötti térkép a Stadia Maps képe. A telefonod a szerverünktől kéri annak a térképszakasznak a képét, ahol játszottál, a szerverünk pedig a Stadia Maps szolgáltatástól kéri le a képet, így a Stadia Maps sosem tudja meg, ki kérte. Csak ez a térképszakasz kerül elküldésre, az útvonalad soha. A telefonod a képet az útvonaladdal együtt őrzi meg, és ugyanúgy elfelejti.

Körkártya megosztása

Ha megosztasz egy kártyát, a kép oda kerül, ahová küldöd, például az Instagramra vagy a fotóid közé. Rajta van a keresztneved, az adott kör eredménye és számai, az összesítéseid és az útvonalad. A SCRAM csak akkor tesz fotót a fotóid közé, ha a Kép mentése gombra koppintasz, és a fotóidat sosem olvassa.

Ranglisták

A ranglisták ki vannak kapcsolva, amíg be nem kapcsolod őket a statisztikádnál. Ezután minden hónapban rangsorolunk az országod és a világ ranglistáján. Ha bekerülsz egy ranglista első 100 helyezettje közé, azon megjelenik a felhasználóneved, az abban a hónapban szerzett pontjaid, hogy hány kört játszottál és nyertél, hány menekülőt kaptál el, és az országod zászlaja. A ranglisták sosem mutatják, hol vagy mikor játszottál.

Az országod az az ország, ahol a legtöbb kört játszottad. A szerverünk ezt az egyes körök játékzónájának közepéből állapítja meg, egy saját világtérkép alapján, így egyetlen térképszolgáltatót sem kérdezünk meg. Amíg a ranglisták be vannak kapcsolva, minden körödhöz megőrizzük az országot. A pontjaid a statisztikádban szereplő köreidből származnak, így a hónap korábbi részében játszott köreid is beszámítanak.

A ranglisták naponta egyszer frissülnek, azokkal a körökkel, amelyek legalább 6 órával korábban véget értek, így egy ranglistából senki sem tudhatja meg, hogy éppen most játszol valahol. Az előző havi ranglisták e hónap végéig láthatók maradnak, aztán töröljük őket.

Hogy a ranglisták tisztességesek maradjanak, a SCRAM Androidon jelzi a szerverünknek, ha egy kör alatt a telefonod helyadatait meghamisítják (helyhamisító appal). Ezt minden körben ellenőrzi, így a ranglisták bekapcsolása előtt játszott köreid is beszámíthatnak. Az eredményt a játékkal együtt őrizzük meg, amelyet 7 nap után törlünk, és a hamis helyadattal játszott kör nem számít.

Jelentheted azt a felhasználónevet, amelyet egy ranglistán látsz. A jelentést megőrizzük, és e-mailben megkapjuk, ugyanúgy, mint egy játékból érkező jelentést. Ha egy játékost szabályszegés miatt levesszük a ranglistákról, erről feljegyzést őrzünk meg, az okkal együtt, amíg nem törli a fiókját, hogy ne tudja egyszerűen újra bekapcsolni őket.

Játékértesítések

Ha engedélyezed az értesítéseket, a telefonod egy kör kezdetekor push-tokent ad nekünk, hogy értesíthessünk arról, mit csinál a többi játékos (egy elkapásról, egy menekülőről, akit a vadászok látnak), amíg a SCRAM be van zárva. A tokent az adott játékkal együtt tároljuk, és vele együtt töröljük.

A játéklétrehozás megvásárlása

Ha megveszed a játéklétrehozást, az App Store vagy a Google Play aláírt nyilvántartást ad nekünk a vásárlásról: a rendelésszámot, hogy mit vettél, mikor, és hogy tesztvásárlás volt-e. Ezt ellenőrizzük, és ez alapján engedjük, hogy a fiókoddal játékokat hozz létre. A fizetést az Apple vagy a Google kezeli; a kártyádat és a számlázási adataidat sosem látjuk.

Belépési titkok

A telefonod véletlenszerű titkos kulcsokat hoz létre, amelyekkel igazolja, hogy te vagy az, a fiókodhoz és minden játékhoz is. Ezeknek, valamint a belépési kódjaidnak csak összekevert (hash-elt) változatát tároljuk, így nem használhatja őket senki, aki látja a nyilvántartásunkat.

Összeomlás-jelentések

Ha a SCRAM összeomlik vagy hibába ütközik, jelentést küld nekünk, hogy kijavíthassuk: mi ment félre, és hol az app kódjában, az épp használt képernyők és gombok, a telefonod típusa, a rendszerverzió, a nyelv és az időzóna, a SCRAM verziója, valamint egy véletlenszerű azonosító a telefonodon lévő apphoz. A Sentry, amely ezeket a jelentéseket nekünk tárolja, azt is feljegyzi, nagyjából honnan érkeztek az egyes jelentések (város és ország), amit az internetkapcsolatod alapján állapít meg; az IP-címedet nem őrzi meg. A jelentések nem tartalmazzák a nevedet, az e-mail-címedet, a telefonod helyzetét és a Rádió-üzeneteket.

Amit nem gyűjtünk

Sem névjegyeket, sem fotókat, sem hirdetési azonosítókat, sem a fenti összeomlás-jelentéseken túli analitikai adatokat. Nem követünk más appokban vagy weboldalakon.

Miért használhatjuk az adataidat

Egyes adatvédelmi jogszabályok, például a GDPR, előírják, hogy megmondjuk, mi jogosít fel minket az egyes adatfajták használatára. A SCRAM esetében:

Ki látja az adataidat

A játékod játékosai

Látják a nevedet. Hogy hol vagy, az a játék szabályaitól függ: a saját csapatod élőben lát; a vadászok a menekülőket csak akkor látják, amikor ping megy ki, vagy élőben, ha egy menekülő a türelmi időn túl is a játékzónán kívül marad; a még játékban lévő menekülők sosem látják, hol vannak a vadászok, az elkapott menekülők pedig a még játszókat egy perc késéssel, élőben vagy egyáltalán nem látják, ahogy a házigazda választja. Ha a házigazda ehelyett azt választja, hogy az elkapott menekülők átálljanak a vadászokhoz, az elkapott menekülő vadászként játszik tovább: attól kezdve a vadászok élőben látják, a menekülők nem (ha a SCRAM olyan régi verzióját használja, amellyel még nem lehet vadászni, akkor ehelyett kiesik, és a még játszókat egy perc késéssel látja). A Rádió-üzenetek, legyenek szövegesek vagy hangüzenetek, a csapatodhoz jutnak el.

Mindenki, a ranglistákon

Ha bekapcsoltad a ranglistákat, és bekerülsz egy ranglista első 100 helyezettje közé, rajta bármelyik SCRAM-játékos láthatja a felhasználónevedet, a pontjaidat, a lejátszott és megnyert köreid számát, az általad elkapott menekülők számát és az országod zászlaját. A weboldalunk megmutathatja, hány kört játszottak az egyes országokban, azt viszont soha, hogy kik játszották őket.

A szolgáltatások, amelyekre a SCRAM épül

Ezek a szolgáltatók az adataidat csak arra használják, hogy nekünk nyújtsák a szolgáltatásukat. Az adataidat nem adjuk el és nem adjuk bérbe, és senkivel sem osztjuk meg hirdetési célból. Bárki másnak csak akkor adnánk ki őket, ha a jogszabály kötelezne rá.

Hol tároljuk

A SCRAM üzemeltetése Ausztráliából történik. A Convex, a Resend, az Expo és a Sentry az Egyesült Államokban tárolja és kezeli az adatokat, így bárhonnan játszol is, az adataidat ott tárolják, az említett cégek biztonsági és adatvédelmi feltételei szerint.

Ha Európában, az Egyesült Királyságban vagy Svájcban vagy, az adataid Egyesült Államokba történő továbbítását kétféle módon védjük. A Resend és a Sentry tanúsítvánnyal rendelkezik az EU–USA adatvédelmi keret (EU–US Data Privacy Framework) alapján, annak egyesült királysági és svájci kiterjesztésével együtt. A többiek esetében az egyes cégekkel kötött adatvédelmi feltételekre támaszkodunk, például az Európai Bizottság általános szerződési feltételeire (standard contractual clauses). Ha részleteket szeretnél ezekről a garanciákról, írj nekünk e-mailt.

Meddig őrizzük meg

Amiről te döntesz

A jogaid

Bárhol is élsz, a következőket kérheted tőlünk:

Írj a hello@scramhideandseek.com címre a fiókodhoz tartozó e-mail-címről, hogy tudjuk, hogy te vagy az. Egy hónapon belül válaszolunk. Ez ingyenes. Egyes jogszabályok megengedik, hogy a kérésed után is megőrizzünk néhány adatot, például egy kitiltást (hogy a kitiltott játékos ne regisztrálhasson újra), és ha megtartunk valamit, megmondjuk, mit és miért.

Gyermekek

A SCRAM nem 13 évesnél fiatalabb gyermekeknek szól, és azoknak sem, akik fiatalabbak annál a kornál, amelyet az országuk joga előír ahhoz, hogy valaki szülői engedély nélkül használjon egy olyan appot, mint a SCRAM, ha ez a kor magasabb. Ezért a SCRAM mindenkitől megkérdezi, melyik évben született: senkinek sem hoz létre fiókot, aki szerint 13 évesnél fiatalabb, és törli azt a fiókot, amelynél ez derül ki. Tudatosan nem gyűjtjük gyermekek adatait. Ha úgy gondolod, hogy egy ilyen fiatal gyermeknek fiókja van, írj nekünk e-mailt, és töröljük.

Az adataid biztonsága

Az adatok titkosítva utaznak a telefonod és a szerverünk között. A kódokat és a belépési titkokat hash-elve tároljuk, és a nyilvántartásunkat csak a SCRAM üzemeltetői láthatják.

Változások

Ha módosítjuk ezt a tájékoztatót, frissítjük a dátumot a tetején. Ha egy változás lényeges, még a hatálybalépése előtt szólunk az appban vagy e-mailben.

Kapcsolat és panaszok

Az adatvédelemmel kapcsolatos bármilyen kérdéssel vagy panasszal írj a hello@scramhideandseek.com címre, és 30 napon belül válaszolunk. Ha nem vagy elégedett a válaszunkkal, panaszt tehetsz a helyi adatvédelmi hatóságnál: Ausztráliában az Office of the Australian Information Commissioner hivatalnál, az Egyesült Királyságban az Information Commissioner’s Office hivatalnál, az Európai Unióban pedig az országod adatvédelmi hatóságánál. Az Egyesült Királyságban és az EU-ban úgy is a hatósághoz fordulhatsz, hogy előbb nem keresel meg minket.